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Immersity AI 教學:免費把 2D 圖片變 3D 動畫

Immersity AI 教學:用 AI 深度估測把 2D 照片免費轉 3D 動畫,完整拆解失敗與成功案例、動畫幅度與速度參數、免費與付費商用授權差異,以及網站與社群落地技巧,零基礎也能上手。

作者:褚崇名(Sliven)

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如果手上只有一張平面產品照,Immersity AI 可以快速產生帶有深度與攝影機運動感的素材,但產出時間、可用畫質與是否符合品牌需求仍要實測,不能把「三分鐘完成」當成保證。

Immersity AI 可以把平面圖片或影片轉換成帶有深度感的動態效果,適合快速製作視差動畫與社群素材;若需要精準模型、任意視角或產品級幾何細節,仍應採用完整的 3D 建模流程。

Immersity AI 到底在做什麼:一張深度圖,騙過你的大腦

要會用這個工具,你得先知道它在背後做了什麼。說穿了就兩件事:算深度,然後動攝影機

第一件事是深度估測。人類可用雙眼視差判斷距離,但單張平面照片只有一個視角。Immersity 官方表示其 Neural Depth Engine 以數百萬張 3D 圖像訓練,從 2D 內容建立深度圖與分層場景;深度仍是推估,不等於取得物體背面或完整幾何資料。

第二件事是動攝影機。有了深度圖,工具會把畫面依照深度切成好幾層前景、中景、背景,然後模擬一台攝影機往左、往右、繞圈或推軌移動。攝影機一動,前景的像素位移量大、背景的位移量小,這個「近的東西跑得快、遠的東西跑得慢」的相對運動,就是運動視差。你的大腦一看到這種相對運動,反射動作就是告訴你:「這是 3D。」它根本不知道自己被一張靜態照片騙了。

操作流程將涵蓋素材準備、深度效果設定、動態預覽、匯出格式與常見限制,並說明哪些情境適合使用 AI 視差效果。

用具體例子講會更清楚。想像一張典型的山景照片:最近處是一棵松樹的剪影,中間是層層疊疊的山巒,最遠處是漸層的天空。深度估測模型看到這張圖,會根據它學過的「大氣透視」(遠處的東西顏色偏淡偏藍)、「相對大小」(遠處的山比較小)、「遮擋關係」(前面的東西蓋住後面的東西)這些線索,給松樹一個「很近」的深度值、給遠山一個「很遠」的深度值、給天空一個「最遠」的深度值。深度圖上你就會看到一棵亮的松樹浮在暗暗的山與天空前面。

這時候虛擬攝影機往右平移,松樹因為「近」,會往左位移一大塊;山因為「中」,位移中等;天空因為「遠」,幾乎不動。觀眾的眼睛看到這個相對運動,瞬間判讀為「這是立體空間」。整個魔術的基礎,就是那張深度圖有沒有把松樹、山、天空分到正確的深度層。深度圖對了,動畫就真;深度圖錯了,動畫再怎麼調都是假的。於是,我會反覆強調:選圖與前置處理,比按哪個按鈕重要十倍。

哪些圖會成功、哪些圖會翻車:先講失敗案例

多數教學一上來就叫你註冊、上傳、按匯出。這裡倒過來,先看哪些圖片容易出問題,再決定要不要轉換,避免反覆消耗額度與時間。

會翻車的圖:深度資訊不夠或太混淆

  • 純色或漸層背景的主體照:背景是一片純白或純黑的產品照,AI 在背景區找不到任何深度梯度,只好亂猜。結果常常是主體邊緣被推成一顆氣泡狀的隆起,看起來像被真空包裝吸住。
  • 文字與 Logo:把一張海報或 Logo 丟進去,深度估測會把每個字母當成立體浮雕,字會扭曲抖動,像在水面上下浮沉。要做文字動畫請走別的路。
  • 正臉大頭照:一張直視鏡頭的人臉,AI 缺乏視差線索,常常把鼻子往前推成一個錐體,俗稱「錐子鼻」。側臉或四分之三角度的照片表現會好很多。
  • 完全平面的向量插畫:已經沒有真實景深,AI 只能隨意灌氣,結果跟原本的構圖毫無關係。
  • 細碎細節(頭髮、毛、草、網狀物):深度圖的解析度有限,細碎邊緣會暈開,頭髮會糊成一團會蠕動的東西。
  • 玻璃、水面、鏡子等反射或透明材質:深度估測器在這類材質上幾乎必崩,會算出介於反射影像與實體之間的虛構深度。
  • 所有人都在同一個深度的團體照:分層會把所有人都壓扁在同一個平面上一起推,看起來像集體漂浮。

會成功的圖:有明確的前中後景與空氣感

反過來說,這幾種圖是 Immersity 的甜蜜點:

  • 風景照與街景:前景有樹或柱子、中景有建築、遠景有山或天際線,深度梯度清楚,動起來最有戲。
  • 有透視的長廊、隧道、巷弄:天然的深度引導線,攝影機推軌進去效果近乎實拍。
  • 單一主體加上有紋理的背景:商品擺在木桌、布料或植物前面,背景的紋理幫 AI 算出可靠的深度。
  • 四分之三角度的人像或側臉:臉部有角度,鼻子不會被推成錐子。
  • 老照片修復:家庭老照片常有明顯的前後景,動起來特別有感情,這也是它近期在社群爆紅的原因之一。

如果圖片落在「會翻車」那一邊,先別急著上傳。部分問題可以在前置作業降低風險:替純色背景增加可辨識層次、改用較有角度的構圖、把文字與 Logo 留到後製疊加。這些處理不保證成功,但能減少深度分層的歧義。

前置處理:把一張會翻車的圖救回來

如果手上只有純白背景產品照或正臉證件式頭像,可以先做前置處理,目的在於增加深度估測可用的視覺線索。下面是四個可測試的動作。

把純色背景換成有紋理的背景

產品照最常見的問題是純白攝影棚背景。解法是先用去背工具把主體抽乾淨,再疊到一張有紋理的背景上。木紋、布料、植物、石材、磚牆都可以,重點是背景要有明顯的明暗與紋理變化,讓深度模型有東西可以讀。疊背景時請注意透視方向一致,主體的光源跟背景的光源不要打架,否則動起來會有一種合成感,深度對了、質感卻垮了。如果你手上連一張背景素材都沒有,去 免費圖庫抓一張高解析度的素材回來用,比硬上純色背景好太多。

裁切與重新構圖,給主體一個角度

正臉大頭照的錐子鼻問題,很多時候靠裁切就能緩解。不要把人臉放在正中央直視鏡頭,改成裁到四分之三角度,或把人物放在畫面三分之一處,留出背景空間讓深度模型有梯度可讀。構圖上有「前有前景、後有背景」的縱深,永遠比正面平貼的構圖好。這個動作也順便解決了「所有人同一深度」的團體照問題:把鏡頭拉遠一點、讓人物在畫面裡有前後關係,分層就會自然出現。

把解析度撐到足夠

Immersity 對低解析度圖片的容忍度有限。一張 400 像素寬的網路縮圖,深度圖會糊成一團,動起來全是色塊。建議寬邊至少 1920 像素,不夠的話先過一輪 AI 放大(市面上很多放大工具,效果落差很大,挑一個不把細節糊掉的)。放大時要注意別過度銳化,否則雜訊會被深度模型當成紋理,深度圖出現一堆斑點,動畫看起來像在發抖。

把文字與 Logo 抽掉

前面提過文字會扭。如果你的主體照上有浮水印、Logo、價格貼紙,前置處理就把它們處理掉,只留主體本身。文字跟主體分開處理才是正解:主體走 Immersity 做立體動態,文字用剪輯軟體獨立疊上去,兩者各司其職。把文字硬丟進 Immersity,等於逼它做它最做不到的事。

上傳前先問三個問題:背景是否有足夠層次?主體輪廓與角度是否清楚?解析度是否足以支撐輸出?若預覽仍有邊緣破綻,換圖通常比持續拉高動畫幅度有效。

完整操作流程:從一張照片到一段 3D 動畫

失敗案例講完了,現在來看實際流程。整套操作拆成七個動作;處理時間會受上傳速度、排隊、素材複雜度與反覆調整影響,不承諾固定幾分鐘完成。

  1. 前置處理:挑一張落在甜蜜點的圖。如果你手上是純背景的產品照,先用 AI 去背工具把主體抽乾淨,再疊到一張有紋理的背景上。沒有好照片,後面全部白搭。
  2. 註冊與上傳:到 immersity.ai 註冊帳號,點 Create New Project,把圖片拖進去。JPG 與 PNG 都吃,建議寬邊至少 1920 像素,匯出才不會糊(依 Immersity AI 官網 2026 年資訊)。
  3. 等深度圖生成:上傳後工具會自動跑一次深度估測,這是最關鍵的一步。你會看到一張灰階的深度圖預覽,這張圖的好壞直接決定動畫的好壞。
  4. 檢查深度圖:點開深度圖檢視,主體應該清楚浮出、背景應該平滑退後。如果出現斑塊、破洞或主體邊緣跟背景糊在一起,就是前面的失敗案例,回去換圖或做前置處理。
  5. 選動畫類型:深度圖沒問題,就選一種攝影機運動。下面一節會詳細講每種預設適合什麼情境。
  6. 調參數:主要調整動畫幅度(amount)與速度(speed)。可先用中間值預覽,再依邊緣破綻與畫面目的往下修。
  7. 匯出:預覽滿意就匯出。免費額度匯出的解析度與格式會受限,下面「免費額度」那一節會誠實交代界線在哪。

這個流程裡容易被漏掉的是第四步「檢查深度圖」。若輪廓、前後景或透明物件的深度分層已經錯誤,只調幅度與速度未必能修好;應先換圖、改構圖或降低運動範圍。

動畫參數怎麼調才不像炫技:四種預設的真正用途

Immersity 的動畫預設名稱很直觀,但直觀的代價是大家都在亂用。我把四種常見運動拆開,告訴你每一種真正的用途與地雷。

水平平移(Horizontal Pan)

攝影機往左或往右平移。這是最安全、也是實務上用最多的預設。它強調的是前景與背景的視差對比,適合有明確前中後景的風景、街景、靜物擺拍。地雷是幅度開太大時,邊緣會被拉出破綻,看到背景被硬扯出一條縫。幅度保守一點,動作慢一點,質感會立刻拉高。

垂直平移(Vertical Pan)

攝影機往上或往下,常常拿來處理由上而下構圖,例如商品擺拍俯視圖、海景從天空到海面、建築從屋頂到地面。它的優點是垂直方向的深度梯度通常比水平清楚,缺點是直立影片以外的版面會被過度裁切,做橫式網頁 hero 時要特別留意。

環繞(Circle / Orbit)

攝影機繞著主體轉一小圈。這個預設最危險,因為它需要側面的深度資訊,而單張照片根本沒有。結果就是 AI 用深度圖硬擠出一段「假繞圈」,幅度一大就會看到主體像麻花一樣扭。我只在主體是單一立體物(例如一件陶藝、一個包裝盒)且幅度壓很低時用它,當作微小的呼吸感。把它當炫技主效果,幾乎必翻車。

縮放(Zoom In / Zoom Out / Dolly)

攝影機推軌靠近或拉遠。推軌進去(dolly in)特別適合有透視引導線的畫面,長廊、隧道、小巷、鐵軌,觀眾會覺得自己被吸進去。拉遠(zoom out)適合結尾鏡頭,把視野整個打開。這一組預設對深度圖的容錯率最高,新手不確定要選什麼,先選推軌就對了。

共同參數:幅度與速度

不管選哪種運動,幅度越大,深度估測誤差通常越容易被看見;速度則會改變運動感與觀看舒適度。可以從中間值開始預覽,再依素材與用途微調。人像、髮絲與透明邊緣若出現拉扯,通常應先降低幅度,而不是只靠加快速度掩飾。

五個真正派得上用場的實戰場景

工具會用了,接下來的問題是:到底什麼時候該用它?下面列出五個最適合開 Immersity 的情境,前提是你別把每一種動畫需求都硬塞給它。

情境一:Landing Page 的 Hero 影片

假設首頁 hero 只有一張產品照,可以測試用 Immersity 做成緩慢推軌的動態,再搭配 CTA 與文案。它是否比手工動畫省時省錢,要看修圖、授權、輸出與網頁效能成本;畫面也要實測,避免動態搶走文案與按鈕的注意力。

情境二:社群短影音的開場鉤子

IG Reels 或其他短影音時,前兩秒決定觀眾留不留下。一張會緩緩立體化的高質感照片,是很好的視覺鉤子,通常比靜態圖卡更容易把人留住。我會把這種 3D 開場放最前面兩秒,接到主畫面之前。短影音的節奏本來就快,這種「一下就被看出來的 3D」剛好契合節奏。

情境三:老照片與家族記憶的重新呈現

把阿公阿嬤年輕時的老照片動起來,這是 Immersity 在社群上最被大量分享的用法。深度感賦予了靜態老照片一種時間流動的味道。做這類內容時請記得一件事:尊重照片本身的人,不要為了效果把幅度開到讓人物變形,那會從感情變成驚嚇。

情境四:作品集與商品展示的視覺點綴

在作品集網站或商品頁裡,可以把一張重點視覺做成 3D 動畫。數量沒有通用上限,應依頁面目的、檔案總量與實機效能決定;若每個區塊都在動,容易分散注意力。

情境五:社群分享卡(OG Image / 社群縮圖)的預覽素材

嚴格說 OG 卡不能放影片,但你可以在發文時用 3D 動畫當作社群貼文的動態縮圖,吸引點擊,再讓讀者連回網站看靜態的 OG 標籤設定。這是內容行銷上把「動態吸引」與「靜態正確」拆開處理的小技巧。

這五個情境的共同特色是:3D 動畫是配角,不是主角。一旦你把它當主角,就會開始過度依賴它、開始逼它做它做不到的事(例如逼一張正臉照轉圈),然後翻車。記住它的角色,它就永遠堪用。

跟其他設計工具的搭配組合:把 Immersity 放進你的工作流

把 Immersity 當成工作流裡的一個環節:它負責把靜態素材轉成帶深度感的動態素材,再交給排版、剪輯或網站工具完成成品。下面整理三種常見搭配方式。

搭配排版工具做社群貼圖

做社群貼文時,可以先在排版工具裡定好文字、配色與構圖,把照片單獨匯出,丟進 Immersity 做立體動態,再回到排版或剪輯工具疊回文字。重點是讓 Immersity 處理影像深度,文字仍留在可精確控制字型與位置的工具中。

搭配剪輯軟體做短影音

做短影音時,Immersity 可以產生一段立體動態,再丟進剪輯軟體作為開場或轉場素材。片段長度與效果要配合敘事,不存在「前兩秒一定決定勝負」的固定規則。接到主畫面前,先檢查節奏、轉場與字幕可讀性。更多規劃方法可看短影音行銷

搭配 WordPress 頁面編輯器做 Hero

如果用 WordPress 架站,可把 Immersity 匯出的 MP4 作為首頁 Hero 背景,但要先確認它比靜態圖更能傳達訊息。匯出後仍需壓縮、設定 poster、控制 preload,並為偏好減少動態效果的使用者提供替代。成本是否划算要與實拍、動畫製作及素材授權逐案比較。

別讓 3D 動畫拖垮網站速度:嵌入與效能優化

把 MP4 動畫放進網頁,通常會比單張圖片增加傳輸與解碼成本,但差異取決於片長、解析度、codec、位元率與載入策略,不能用固定倍數概括。首屏影片也可能影響最大內容繪製(LCP),應以實際檔案與欄位資料驗證。

首屏 hero 使用影片要謹慎。為 <video> 設定寬高或固定比例與 poster,避免版面位移;背景自動播放通常需要 mutedplaysinline,是否循環則看內容。首屏以外的影片可用 preload="none"、poster 與 Intersection Observer 延後載入,因為 <video> 沒有與圖片相同的原生 loading="lazy"。自動播放規則與 INP 是不同問題,不能說沒加 autoplay 就會累積 INP 壓力。相關概念可參考Lazy Loading

格式與位元率也要測試。MP4 與 WebM 是網頁影片常見選項;動態 WebP 是圖片格式,不能直接視為影片的通用替代。匯出後應用影片編碼工具調整解析度、codec 與位元率,而不是交給一般圖片壓縮工具。不同畫面的可壓縮程度差異很大,要用代表性素材驗收。

這些設定會影響Core Web Vitals與整體傳輸量:用欄位資料確認 LCP,用尺寸占位避免 CLS,再以效能面板確認影片解碼是否造成長任務。Core Web Vitals 只是眾多排名訊號之一,也沒有「超過三秒就沒人看」的通用門檻。

Immersity vs Lottie vs GIF vs CSS 視差 vs 真 3D:選擇對照表

很多人學完 Immersity,會把它當成所有動畫需求的唯一答案。這是錯的。不同的動畫需求,最適合的工具完全不同。我把常見的五條路放在同一張表上讓你比較,這張表是選技術時實用的判斷框架。

需求情境 最適合的工具 選它的核心理由
用單張照片快速試作立體動態 Immersity AI 可由單張 2D 圖片產生,不必先建完整 3D 模型
向量圖示動畫、要無損放大、檔案極小 Lottie JSON 格式,解析度獨立,適合 UI 與 icon
短迴圈、無音、最高平台相容性 GIF 或動態 WebP 支援範圍廣,但品質、檔案大小與郵件用戶端仍要實測
簡單網頁視差、希望減少 JavaScript 依賴 CSS background parallax 可用 CSS 實作;背景素材仍會產生請求與繪製成本
真正可互動的 3D(旋轉、縮放、自由視角) Three.js、Spline、Blender 匯出 這才是真 3D,代價是要會建模與寫程式

判斷時先問:你要一般螢幕上的 2.5D motion,還是相容 3D/XR 裝置上的立體輸出,或是可自由旋轉與互動的完整 3D 場景?本文的單張圖片 motion 屬於 2.5D;可互動 3D 也不只有單一技術路線,仍可用不同引擎、平台或原生 WebGL/WebGPU 實作。

如果你的需求是純粹的 3D 素材(模型、圖示、Mockup),那 Immersity 反而不是對的工具,你應該直接去看 3D 素材資源這類現成資產庫,拿別人做好的真 3D 來用,比把 2D 硬轉成假 3D 划算太多。

免費額度能做完多少事:誠實的付費界線

談錢之前,先把一件事講清楚:我不知道你下次打開網站時的定價與額度具體是多少,這類 AI 工具的方案換得很勤,任何寫死數字的文章三個月後就過期。所以我不報價,只給你一個判斷免費額度夠不夠用的方法。

成本可拆成試用、正式匯出與商用授權。依目前官方定價頁,Web 免費方案提供帶浮水印的轉換、最高 720p,且不允許商用;付費影像方案則提供更高解析度、無浮水印與商用權。方案與點數會調整,正式使用前要回到定價與授權頁確認,不要假設免費額度一定夠或費用一定在某種預算內。

可先用免費方案測試素材相容性與工作流,但免費輸出目前有浮水印、解析度與非商用限制。確認品質與使用頻率後,再依實際輸出、商用授權與點數需求評估付費。

這裡也要誠實點出一個限制:Immersity 處理的是攝影機運動的幻覺,它不能修復原圖本身的問題。如果原圖解析度太低、構圖太亂、光線太差,轉出來的 3D 動畫只是把這些缺點放大成動態版。付費可以買解析度與商用權,買不到原本不存在的好素材。這條界線,跟所有AI 工具一樣。

五個常見新手錯誤

這一節是常見新手錯誤的清單,希望你少走一點冤枉路。

  1. 把幅度跟速度同時開到底:最常見的錯。看到預覽覺得不夠明顯,就兩個一起拉滿,結果破綻盡出、畫面發暈。正確做法是幅度先調、速度後調,一個一個來。
  2. 沒檢查深度圖就直接動:深度分層錯誤常會造成邊緣拉扯或局部變形。上傳後先檢查預覽,再選動畫與幅度。
  3. 人像位移幅度太大:正臉、髮絲與輪廓邊緣較容易暴露深度推估破綻。可換角度較立體的照片,或降低運鏡幅度。
  4. 把環繞預設當主效果:它需要單張照片沒有的側面資訊,幅度一大就扭。把它當呼吸感的微小點綴就好。
  5. 匯出後直接上網、不壓縮:原始 MP4 對網頁負擔很大。匯出後務必過壓縮、設 poster 圖、加延遲載入,這幾步省掉,SEO 跟體驗一起賠。

這五個錯誤有一個共同根:都以為「工具會幫我搞定一切」。工具不會。它幫你算深度、幫你動攝影機,但前置選圖、參數調性、後製壓縮,全都是你的事。把這些當成自己的事,你才真的「會用」這個工具,而不只是「按過」這個工具。

四個最常被問的問題

做出來的影片可以商用嗎?

依目前官方方案說明,Web 免費輸出帶浮水印、最高 720p,且不允許商用;適用的付費方案提供商用權、較高解析度與無浮水印輸出。授權與方案可能調整,正式使用前仍要查看當時的定價與條款(依 Immersity AI 2026 年資訊)。

它跟真正的 3D 模型有什麼差別?

這題是所有新手最該搞懂的觀念題。真正的 3D 模型(用 Blender、Cinema 4D、Three.js 建的那種)是立體資料,你可以任意旋轉視角、可以從背面看、可以改光線打到模型上的方式。Immersity 做出來的是 2.5D:它只有正面那一個視角的資訊,深度是 AI 推估的,你轉不到背面,繞圈也只能繞一小段,繞多了就破綻盡出。換句話說,真 3D 是「可以互動的立體」,Immersity 是「只能從一個角度欣賞的立體幻覺」。需要真互動就別用它,需要快速把一張照片變有戲就用它。兩者解決的是不同的問題。

能不能直接用影片當輸入?

目前 Immersity 已提供影片轉換方案,輸入不限於靜態圖片。是否該用它,取決於你要的是立體/XR 轉換,還是一般的穩定、調色與剪輯;後者通常仍由剪輯工具處理。

手機上可以用嗎?

Immersity 目前除了網頁版,也提供行動 App。手機是否適合完整製作,要看素材、螢幕與所需的深度編輯;需要精細遮罩、分層或品質檢查時,桌面環境通常較方便。

下一步行動清單

讀完不等於會用。這六步,是我會建議你今天就動手的具體行動。

  1. 挑一張你手上的甜蜜點照片(風景、街景、有透視的長廊,或四分之三角度人像),先不要拿最珍貴的素材試,拿一張你不在乎結果的圖練手。
  2. 跑完一次完整流程:上傳、看深度圖、選水平平移、幅度設中間值、預覽、匯出。把整套動作走順,比做出一支神作重要。
  3. 故意丟一張會翻車的圖(純白背景的產品照、正臉大頭照),親眼看到翻車長什麼樣,你的身體才會記住哪些圖不能用。這個練習比看十篇教學文都有效,因為失敗的畫面會刻在你的判斷裡。
  4. 把同一段動畫用三種不同的幅度與速度組合匯出,擺在一起比較,建立你自己的調性資料庫。這是最有價值的練習之一。
  5. 選一個你真的會用的場景(例如你的部落格 hero、你的 IG 開場、你的作品集亮點),做出一支要實際上架的成品,走完包含壓縮、延遲載入、poster 圖的完整上線流程。
  6. 回來檢視:這支成品上線後,使用者停留、跳出率、頁面載入速度有沒有變化。數字會告訴你,3D 動畫對你的受眾到底是加分還是減分。沒有數字佐證的視覺決策,都是賭博,而賭博從來不是一個可以長期複製的工作方法。

Immersity 降低了 2D 轉立體動態的操作門檻,但品質仍取決於素材、深度結果、運動幅度、授權與網頁交付。先用非敏感測試素材驗證輸出,再決定是否採用付費方案或正式上線。

常見問題

Immersity AI 是免費的嗎?有使用次數限制嗎?
Immersity AI 提供免費版,但免費版匯出解析度較低、附帶浮水印,授權僅限個人非商業用途;要匯出高畫質或商用通常需付費方案。
用 Immersity AI 做的 3D 動畫可以商用嗎?
免費版成品僅限非商業用途。只要成品可能用於營利場景,例如電商頁面、接案設計稿或掛廣告的部落格,都算商業用途,通常需付費方案取得商用授權。
為什麼照片轉出來會破圖、邊緣撕裂?
九成破圖出在原圖。主體輪廓模糊、前後景對比不足或背景為大面積純色時,深度估測會在邊緣產生撕裂。最有效的解法是換一張輪廓更清楚、對比更強、景深更豐富的照片重算,比調參數有效。
Immersity AI 支援哪些匯出格式?解析度有限制嗎?
匯出以 MP4 為主,視方案而定。免費版解析度較低且附浮水印,要取得高解析度需付費方案,社群與網站落地優先選 MP4。

操作步驟

  1. 註冊帳號:到官網註冊免費帳號。
  2. 上傳照片:把準備好的 2D 照片拖進去或選檔上傳,建議先挑一張人像或風景照測試手感。
  3. 等待 AI 算深度圖:系統自動推算深度,會出現灰階深度預覽。
  4. 調整動畫幅度與速度:在動畫面板調整 Animation Amount(幅度)、speed(速度)與運鏡方向。
  5. 選匯出格式下載:確認解析度與格式,免費版限低解析度且附浮水印,按下匯出即可下載 MP4。

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