Gemini AI 網頁設計:用 Stitch 打造專業視覺網站
用 Google Stitch 與 Antigravity 做 AI 網頁設計:六階段工作流把需求變成視覺稿與前端程式碼,附質感槓桿、實戰地雷與 Core Web Vitals 檢查,把 AI 產出推成可上線的網站。
作者:褚崇名(Sliven)
本頁目錄
- 先講結論:Gemini 生態系能做網頁設計,但它不是一鍵架站機
- Gemini、Stitch、Antigravity 三個名字,搞清楚誰做什麼
- Gemini:背後的大腦
- Stitch:從話到畫面,從畫面到程式碼
- Antigravity:跨編輯器、終端機與瀏覽器工作的開發平台
- 這兩個工具,現在還做不到什麼
- 為什麼選「Stitch 配 Antigravity」這個雙打組合
- 上手門檻與成本,先有心理準備
- 動手做:從一段需求到可部署網頁的六階段工作流
- 讓 AI 產出驚艷作品、擺脫罐頭感的五個槓桿
- 槓桿一:先定設計代幣,再下指令
- 槓桿二:用參考圖取代形容詞
- 槓桿三:元件導向,不是整頁導向
- 槓桿四:一個畫面只說一件事
- 槓桿五:留白與節奏,比花俏更重要
- 地雷清單:Stitch 與 Antigravity 實戰常見的坑
- AI 生成網頁,還要不要管 Core Web Vitals?
- 三個一定要過的關
- 別忘了無障礙,那是體驗的底線
- 從草稿到上線:部署、網域、SSL 與長期維護
- 上線前後,這四件事一定要做
- 上線只是起點,維護才是長期戰
- AI 做不到的那一塊,才是你真正的優勢
- 你的下一步:四週落地行動方案
想像一下這個畫面。你坐在咖啡館,打開筆電,輸入一段話:「幫我做一個極簡風格的烘焙工作室形象頁,主色奶油白,配手寫字體和產品情境照。」再喝一口咖啡的時間,螢幕上已經長出一整頁的視覺稿,按鈕、配色、版面間距都幫你排好了,旁邊還附上可以直接搬去改的前端程式碼。
這類工作流在 Gemini 生態系已經能實作。兩個關鍵工具,一個叫 Stitch,一個叫 Antigravity。Stitch 負責介面設計與前端輸出,Antigravity 則是能在編輯器、終端機與瀏覽器之間執行任務的代理式開發平台。兩者搭配,可以縮短從介面草稿到可測試網站的距離,但正式上線仍需要人工檢查程式碼、效能與安全性。
不過先別太興奮。能把設計稿生出來,跟能把一個網站安全上線、被 Google 找到、在手機上流暢跑,是兩件不同的事。這篇會把整套實戰拆給你看:這三個工具各自做什麼、為什麼要兩兩搭配、從需求到上線的完整六階段、讓產出從罐頭升級成驚艷的五個槓桿、實戰上常見的地雷,還有上線後那些 AI 不會幫你管的事。
先講結論:Gemini 生態系能做網頁設計,但它不是一鍵架站機
答案先放前面。Gemini、Stitch、Antigravity 能不能協助做出網站?可以。它們可能縮短需求整理、介面生成與第一版程式碼的時間,但幅度取決於頁面複雜度、技術棧與修改次數。主機、網域、SEO、安全性與效能仍要另外處理,產出的視覺稿與程式碼也要經過檢查、測試與部署。
這個定位很重要,因為它決定了你該怎麼用這套工具。期待對了,你會覺得它像神隊友;期待錯了,你會以為它壞掉了。它的強項是把腦海裡的畫面快速變成可點可改的成品,無意取代你「開一家會自己經營的店」這件事。把這層期待搞清楚,後面每一步你都會用得順。
快速重點整理
- Gemini 提供模型能力,Stitch 負責「從需求到畫面、從畫面到前端程式碼」,Antigravity 是代理式開發平台,可協助撰寫、執行與測試網站邏輯。
- 這個組合加速最多的是「設計稿變成可改程式碼」這一段;上線、效能、SEO 仍要你自己顧。
- 行動裝置流量早已是全球網站流量的大宗,AI 生成的版面一樣得過 RWD 與 Core Web Vitals 這兩關。
- AI 做不到的第一手經驗與品牌判斷,才是你真正的優勢。
先說這篇適合誰。第一種,是會想畫面、但不會寫程式的行銷人或創業者,你想自己把腦海裡的品牌樣貌做出來,不想每次都排隊等設計師。第二種,是設計師,你想把「產出可執行程式碼」這段外包給機器,把時間留給判斷。第三種,是開發者,你想跳過 boilerplate、把精力留給真正難的邏輯。三種人拿這套工具的方式不同,但共通點是:都不該把 AI 當終點,而是當起點。把這個位置擺對,你會用得又快又開心。
Gemini、Stitch、Antigravity 三個名字,搞清楚誰做什麼
這三個名字常被混在一起講,但它們其實是三層不同的東西。搞清楚分工,你才知道什麼時候該叫誰上場。這裡用一張表先把輪廓畫出來,後面再各自展開。
| 工具 | 它是什麼 | 在網頁設計裡的角色 | 你什麼時候叫它 |
|---|---|---|---|
| Gemini | Google 的多模態大模型 | 大腦與推理引擎 | 理解需求、看懂參考圖、決定畫面與邏輯 |
| Stitch | Google Labs 的 UI 設計產出器 | 把話變成畫面,把畫面變成前端程式碼 | 要快速長出介面、元件、版面時 |
| Antigravity | Google 的代理式開發平台 | 讓代理在編輯器、終端機與瀏覽器之間規劃、執行與驗證任務 | 要補後端邏輯、整合資料或測試互動流程時 |
Gemini:背後的大腦
Gemini 提供這套生態系的重要模型能力,Stitch 與 Antigravity 則各自包裝成設計與開發工作流。不同產品採用的具體模型與版本可能更新,不宜把兩者都簡化成同一顆固定的「Gemini 大腦」。想理解模型家族的演進與能力邊界,可以先讀Gemini 完整指南,再搭配生成式 AI 的基礎觀念一起看。
Gemini 在這條工作流裡最關鍵的能力,是「多模態」。它同一時間能讀你的文字、能看你的參考圖、能理解兩者之間的關係。這也是為什麼「一張參考圖加一句話」的效果,會遠遠贏過「只靠文字描述」。它不是把圖和字分開處理,而是把它們當成同一個意圖的兩個線索一起讀。你給的線索越多、越一致,它腦中那個畫面就越接近你要的;線索互相矛盾時,它會挑它覺得最可能的那個,結果就會跟你期待的有落差。
Stitch:從話到畫面,從畫面到程式碼
Stitch 適合先產生可供討論的介面方向,再視需求匯入或重建於 Figma。Figma Make、MCP 與 Design Agent 分別處理不同的生成、工具連接與設計協作情境;是否能串成同一流程,取決於帳號權限、輸出格式與團隊實作方式。
Antigravity:跨編輯器、終端機與瀏覽器工作的開發平台
Antigravity 是 Google 推出的代理式開發平台。代理可以在編輯器、終端機與瀏覽器之間規劃、執行與驗證開發任務,不是專門的 Python 或 3D 視覺化環境。Stitch 官方也提供把設計匯出到 Antigravity、再補上後端邏輯的工作流。它能協助整合資料、撰寫互動邏輯與測試流程,但產出的程式碼仍要由人審查(見 Google 2025 年 11 月的 Gemini 3 for developers 公告,以及 Google Labs 2026 年 5 月的 Stitch 更新說明)。
這三者適合用「接力」理解:模型協助理解需求,Stitch 產出介面,Antigravity 接手程式邏輯與測試。要更懂代理式 AI,可以再延伸讀 AI Agent 的入門觀念與 MCP 協議的運作方式。跨生態的接力同樣可行,想看把 Stitch 的設計稿交給 Claude Code 重寫成正式網站的完整實戰,可以接著往下讀。如果你已經在用 Claude Code 或 Cursor 這類代理式開發工具,差別可以想成生態問題:Antigravity 與 Stitch、Gemini 同一家,畫面到程式碼的接力最少轉檔;Claude Code 走終端機路線,彈性高但整合要自己接;Cursor 偏編輯器內的輔助路線。
這兩個工具,現在還做不到什麼
誠實講一下限制,免得你用完覺得被騙。Stitch 擅長把「畫面」做出來,但它對你品牌的理解,只來自你餵給它的那幾句話和那幾張圖;你沒講的,它就會用最常見的預設去補,所以一致性得靠你自己用設計代幣守住。Antigravity 能寫邏輯、能跑流程,但它寫出來的程式碼一樣要人看過、測過,尤其碰到極端值與真實資料的髒度時,它會出現「看起來對、算起來錯」的狀況。
還有一件他們都做不到的事:他們不會幫你決定「這個畫面對這個品牌是不是對的」。這個判斷永遠是人的事。工具能幫你把想到的東西快速做出來,但「該不該想到這個東西」,是你的工作。把這條線畫清楚,你才不會把工具當成代罪羔羊。
為什麼選「Stitch 配 Antigravity」這個雙打組合
你一定會問:那我不會直接用一個 AI 架站工具就好,幹嘛拆成兩個?
老實說,如果你只是要一個「能看的形象頁」,市面上一拖拉庫 AI 架站平台都能辦到,這類工具整理在AI 網頁設計實戰裡,需要可以自己挑;不知道從何比較起,也可以先看怎麼挑 AI 架站工具的評估重點。但 Stitch 加 Antigravity 這個組合,解的是另一個問題:當你的畫面需要「會動的東西」,而不只是靜態排版。
一個只會排版的網站,跟一個會回應使用者的網站,體驗差很大。前者像海報,貼上去就不動了;後者像店面,門推開會有人招呼、櫥窗會即時更新、點選單會帶你到對的地方。Stitch 一個人可以把海報做得很漂亮,但要讓櫥窗會動、讓資料會即時更新、讓互動有邏輯,就輪到 Antigravity 上場。
- 純靜態形象頁:Stitch 一個人就夠。你給需求、它出畫面與程式碼,你微調後上線。
- 需要資料視覺化的頁面(即時報價、統計圖、庫存狀態):Stitch 出介面,Antigravity 協助整合資料與圖表邏輯。
- 需要 3D 或沉浸式體驗的頁面(產品 360 度展示、空間導覽):Stitch 可產出 UI,Antigravity 可協助整合相關前端套件;兩者都不是專用 3D 引擎。
- 需要複雜互動流程的頁面(報價計算機、篩選器、多步驟表單):兩者交錯使用,畫面與邏輯來回接力。
打個比方會更清楚:Stitch 像室內設計師,給你一張漂亮的平面圖和家具清單;Antigravity 像水電與智慧家庭工程師,負責讓燈會亮、窗簾會動、溫度感測器會即時顯示數字。兩個都請,你才有一個「漂亮而且活著」的空間。只請一個,你要嘛得到一個好看但不通水電的樣品屋,要嘛得到一個管線很強卻長得很工程的機房。
判斷要不要動用 Antigravity,有一個簡單的標準:你的畫面會不會「回應使用者丟進來的東西」?如果答案是會,例如使用者輸入數字後畫面要算出結果、勾選條件後列表要即時更新、捲動時某個元素要跟著動,那就值得把 Antigravity 拉進來。如果整頁從頭到尾都長一樣,那就放過自己,Stitch 一個人搞定就好,別為了用而用。
上手門檻與成本,先有心理準備
這兩個工具的門檻很不一樣。Stitch 的門檻較低,能用文字、圖片或設計檔描述需求就能開始;Antigravity 的門檻高一階,因為使用者仍要看得懂程式碼、權限、執行結果與測試失敗。你不一定要從零手寫每一段,但要能讀、能引導,也要知道什麼時候不能直接接受代理的修改。
成本方面,Stitch 仍屬 Google Labs 產品;Antigravity 2.0 已正式提供,並有免費與付費方案。兩者的功能、介面與配額仍可能調整,實際可用量應以官方方案頁和帳號顯示為準。可先用免費額度跑過完整流程,再依使用頻率、模型需求與團隊協作情境評估是否付費。
動手做:從一段需求到可部署網頁的六階段工作流
這是一套實測下來最穩的工作順序。每一段都會標出「這一步誰負責」,你才不會把工具用錯地方。順序不能亂,因為前面省下的十分鐘,後面會用兩小時的除錯還回去。
- 階段一,把需求講清楚(人)。動手前先寫下三件事:這頁要給誰看、看完要做什麼動作、成功的樣子是什麼。很多人直接跳到「幫我做一個網站」,結果做出來自己也不知道好不好。需求越具體,AI 越不會瞎猜;你寫下來的同時,其實也在逼自己想清楚這一頁到底為何存在。
- 階段二,生出第一版視覺稿(Stitch)。把需求連同參考圖丟進去,讓它長出第一版。這一版不要期待完美,你要的是「方向對不對」。方向錯了,這裡改最便宜;方向對了,後面才有東西可以打磨。一次生兩到三個變形來挑,比死磕一個版本更有效率。
- 階段三,設計系統校準(人加 Stitch)。把主色、字體、間距、圓角這些代幣定下來,讓所有元件遵守同一套規則。這一步是罐頭與作品的分水嶺,後面會專門講。做這件事時要狠心,凡是不符合代幣的元件,全部拉回規則,別讓「特例」變成全站的破口。
- 階段四,把會動的部分接出來(Antigravity)。凡是需要運算的東西,圖表、篩選、計算、3D,交給 Antigravity 寫邏輯,再把產出接回 Stitch 的畫面。接的時候先約定好資料的長相(欄位名、型別),兩邊對得上,畫面才不會接好了卻顯示不出來。
- 階段五,組裝與響應式檢查(人加工具)。把畫面與邏輯兜成一個能跑的網頁,然後用手機、平板、桌機各看一次。這一步最枯燥,但也最不能省,很多「桌機很美、手機全歪」的悲劇都是在這裡被擋下來的。
- 階段六,部署與上線(人)。主機、網域、SSL、效能、SEO,這些工作決定網站能不能被找到與使用,後面會分一段說明。把上線當成獨立的階段目標,完成測試再發布。
階段二丟給 Stitch 的指令,可以依序寫頁面目的、設計代幣、參考圖與排除項目。像這樣:「這是一個烘焙工作室的形象首頁,目的是讓人想預約體驗課。主色奶油白 #FAF6EF、輔助色焦糖棕、字體思源黑體配一款手寫體、圓角 12px、留白要多。參考圖如附。不要用閃亮漸層、不要放閃光特效。」排除項目能減少模型自行補入不符合品牌的效果。
這六個階段裡,第一個與第六個幾乎全靠人,中間四個是 AI 主場。記住這個比例,你就不會誤以為「用 AI 就等於全自動」。如果你完全不想碰程式碼,那麼組裝與部署會是卡關點,這時別硬上,改走Vibe Coding那條路,讓 AI 用自然語言陪你把網站架起來;需要先把畫面想清楚,就回頭看UI 原型設計的觀念,先把骨架畫對再談皮。
讓 AI 產出驚艷作品、擺脫罐頭感的五個槓桿
同一套工具,為什麼有人做出來像模板、有人做起來像作品?差別不在工具,在於你會不會「餵」它。接下來這五個槓桿,是讓產出質感跳一級的方法。它們沒有一個是 AI 專屬,但套到 AI 工作流上效果特別明顯。
槓桿一:先定設計代幣,再下指令
很多人下指令是「幫我做一個漂亮的網站」,這種指令只會得到一個漂亮的模板。改成「主色 #2B2B2B、輔助色奶油白、字體用思源黑體與一款手寫體、圓角統一 12px、元件間距用 8 的倍數」,產出立刻有品牌感。設計代幣(design tokens)就是這些被寫死、全站一致的規則。你先定,AI 才有遵循的依據;你不定,AI 就用它看過最多人用的那一套,結果就是大家長得都一樣。代幣寫一次可以用一整個專案,是投報率最高的一個動作。
槓桿二:用參考圖取代形容詞
「極簡」「現代」「高級」這些形容詞,每個人腦中的畫面都不一樣,AI 也是。與其用十個形容詞描述你要的感覺,不如直接丟一張參考圖,再附一句「我要這種留白的節奏,但配色換成我品牌的」。一張圖能溝通的東西,比一段話多十倍。這也是 Stitch 這類能讀圖的工具最該被用到極限的地方,別只拿它來打字,拿它來「看圖」。
槓桿三:元件導向,不是整頁導向
不要一次叫 AI「做整頁」,它會給你一個各方面都六十分的東西。拆成「先做首屏」「再做產品卡」「再做 footer」,每個元件單獨打磨到九十分,再組起來。這就是工程師講的元件導向(component-first),它讓每個部分都可重用、可替換、可單獨優化。聽起來多一步,實際上更快,因為你不用每次改一個小東西就重長整頁。元件做好還能留著下次用,越做越快。
槓桿四:一個畫面只說一件事
AI 很聽話,你叫它塞十個賣點,它就乖乖塞十個,結果畫面變成菜市場。人的注意力是稀缺資源,一個畫面只該有一個主角,其他都是配角。下指令時別列十個功能,回頭問自己「這一頁如果只能讓使用者記住一件事,是哪一件」,然後讓 AI 圍繞那一件事佈局。這個紀律比任何工具都重要,而且只有你做得到。
槓桿五:留白與節奏,比花俏更重要
驚艷的網站很少是因為「塞滿」,通常是因為「克制」。留白是設計裡最被低估的元素,它讓主角被看見、讓眼睛能呼吸、讓資訊有節奏。AI 預設傾向把空間填滿,因為那看起來「做了很多事」。你的工作剛好相反,是在它填滿之後,狠心刪掉一半。這個刪的動作,是人的判斷,AI 做不來,而且通常刪完之後質感會立刻跳一級。
這五件事其實就是網頁設計趨勢與 AI 應用背後的老道理,差別只在於:過去這些原則是設計師用來規範自己,現在你用它們來規範 AI。把版面設計基礎與必備元素再複習一遍,你會發現 AI 時代並非設計變簡單了,而是設計判斷變得更值錢。會下判斷的人,加上會產出的 AI,才是這一輪真正的贏家組合。
地雷清單:Stitch 與 Antigravity 實戰常見的坑
工具再強,踩到雷一樣翻車。接下來這張表,整理了實際使用時最常碰到的狀況,幫你少走冤枉路。每一個都附上後果與解法,遇到的時候不用從頭懷疑人生。
| 狀況 | 後果 | 建議解法 |
|---|---|---|
| 直接拿 AI 產出當成品上線 | 語意結構亂、無障礙標題層級錯、搜尋引擎讀不懂 | 把 AI 產出當草稿,上線前一定過一次結構與語意檢查 |
| 圖片沒壓縮就丟上去 | 行動版載入爆慢,Core Web Vitals 全紅 | 統一壓縮、轉新一代格式、開延遲載入,再上線 |
| 過度信任互動邏輯,沒測極端值 | 資料一多就卡、或數字算錯還不自知 | Antigravity 產出的邏輯,用極端值與空值各跑一遍 |
| 用太多形容詞下指令 | 每個人腦中畫面不同,產出永遠不到位 | 形容詞換成參考圖加設計代幣,溝通精準度三級跳 |
| 設計代幣全站不一致 | 每改一頁就要手調一次,越改越亂 | 代幣集中管理,所有元件只引用、不寫死 |
| 把 AI 誤當成品交付者 | 期待落空,覺得工具不好用 | 把產出視為待審草稿,由人完成品牌、可用性與程式碼檢查 |
表格裡第一個雷值得多講兩句,因為它最容易被忽略。AI 產出的 HTML,常常是「視覺對了、結構錯了」:它會用一堆 div 把畫面排得漂漂亮亮,卻忘了用正確的標題層級(h2、h3 的順序)、忘了給圖片替代文字、把該是清單的東西做成一堆 div。人眼看起來沒問題,但搜尋引擎與螢幕閱讀器是「讀結構」的,結構一亂,它們就讀不懂你這頁在講什麼,排名與無障礙一起吃虧。所以上線前,務必把標題層級從上到下走一遍、把每張圖的替代文字補上、把語意標籤(article、section、nav)放對位置。這件事 AI 可以幫你做,但要你開口要求,它不會主動做。
這些坑的共同點只有一個:把 AI 當成成品交付者,沒把它當成草稿加速器。心態對了,雷就少一半。更廣義的自架地雷整理在另一篇常見錯誤總整理裡,那是給所有架站方式用的,這裡則是特別針對 AI 產出這條路。兩篇對照著看,你能少走至少半年的冤枉路。
AI 生成網頁,還要不要管 Core Web Vitals?
要。而且比你想的更重要。
有兩個事實要分開看。全球網站流量有很大一部分來自行動裝置(依 Statista 的行動流量統計,2026 年 4 月)。Google 的排名系統也會使用 Core Web Vitals 等頁面體驗訊號,但沒有單一「頁面體驗分數」,良好指標也不保證排名(見 Google 的 page experience 文件)。因此,手機打開會頓、會跳版的網站,最直接的問題是使用者體驗;搜尋影響則要和內容相關性等其他訊號一起看。
為什麼速度這麼重要?因為使用者真的沒耐心,每一秒的延遲都在把人往外推(見 web.dev 的 Why does speed matter?)。AI 生成的網頁特別容易在這裡出事,因為它會大方地塞動畫、塞大圖、塞沒壓縮的素材,覺得「這樣比較好看」。它不懂你的使用者是在捷運上用 4G 打開這個頁面的。所以 AI 給你的是「視覺上的滿分」,你要自己把它修成「體驗上的滿分」。
三個一定要過的關
- RWD 響應式:同一份版面要在桌機、平板、手機都順。AI 預設會把畫面填滿,你要手動檢查斷點與排版的折行。觀念看響應式設計這篇就夠,重點是別假設「桌機看 OK 就等於手機看 OK」。
- Core Web Vitals:LCP(最大內容繪製)、INP(互動到下次繪製)、CLS(累計版面位移)三個指標,是 Google 衡量體驗的尺。AI 產出的頁面常常 CLS 爆掉,因為圖片沒設長寬、字體載入會跳。深入做法看Core Web Vitals 攻略。
- 結構化資料:頁面若符合 Google 支援的類型,可加入與可見內容一致的 Schema,爭取相應搜尋功能。FAQ rich result 已在 2026 年 5 月停止顯示(見 Google 的文件更新紀錄),不能再把 FAQ 標記當成豐富版位策略。手法在結構化資料教學裡。
別忘了無障礙,那是體驗的底線
頁面體驗還有一塊常被忽略:無障礙(accessibility)。AI 產出的畫面,很容易出現「圖片沒有替代文字」「按鈕只有顏色沒有文字」「對比太低」這類問題,對使用螢幕閱讀器的人來說等於整頁壞掉。這不只是道德問題,也是搜尋引擎與部分採購案會檢查的硬指標。上線前花十分鐘把替代文字補上、把對比拉到符合標準、把標題層級排整齊,成本很低,收益卻涵蓋了一整批你原本會錯失的使用者。
這幾關過了,你的網站才算從「好看」升級到「能用又找得到」。速度優化的完整手法,整理在Core Web Vitals 實戰,建議上線前照著跑一遍;想在搜尋結果站穩,再補一份站內 SEO 的基本功,把標題、描述、內部連結、圖片替代文字這些細節一次顧好。
從草稿到上線:部署、網域、SSL 與長期維護
這一段是 AI 最幫不上忙的地方,也是最多人卡住的地方。你手上有了漂亮的網頁,然後呢?
先把宿主定下來。WordPress 到今天仍是全球使用率最高的內容管理系統,市占率高得驚人(依 W3Techs 的市占統計,2026 年 6 月)。如果你的網站未來會持續長新內容、需要後台、需要外掛生態,從 AI 產出的靜態稿搬進 WordPress 是很自然的一條路;怎麼從零把 WordPress 架起來,可以看架站新手教學,三個層次把形象網站搭起來。如果你還在挑平台,WordPress、Wix、Webflow 的優缺點與適用場景,在平台比較實測裡擺在一起比給你看。
上線前後,這四件事一定要做
- 網域。這是你的門牌,挑一個好記、跟品牌一致的名字。怎麼查、怎麼買、怎麼避免常見設定問題,可以看網域申請與管理教學。網域是長期使用的資產,申請前要確認持有人資料與續費條件。
- DNS 指向。網域買了,要讓它指向你的主機,世界才打得開。DNS 設定的原理與步驟,看 DNS 設定教學跟著做。設定完記得等生效,別急著以為自己搞砸了。
- SSL 憑證。HTTPS 能保護傳輸內容,也是 Google 使用的輕量排名訊號;部分不安全情境會觸發瀏覽器警示,但不能簡化成固定「扣分」。免費與付費憑證怎麼選,可以看SSL 憑證指南。
- 本地到線上的搬家。很多人習慣先在本機做好再推上去,這一步最容易漏資料、漏連結。WordPress 從本地端搬到線上主機的完整流程,跟著做就不會漏。搬家後記得檢查內部連結與圖片路徑,這兩個是最常破的地方。
這四件事看起來瑣碎,但少做任何一件,網站可能打不開、觸發瀏覽器警示,或在搬家後出現圖片路徑錯誤。AI 可以協助設定與檢查,實際權限、部署結果與安全責任仍由人承擔。
上線只是起點,維護才是長期戰
很多人以為網站上線就結束了,其實那只是開始。主機要續費、外掛要更新、備份要定期做、內容要持續長,這些都是長期功。AI 幫你把第一版做出來,但每個月回來看看數據、修掉壞掉的連結、補上新的內容,這些仍是你的事。把維護寫進行事曆,比一時做到完美更重要;一個會持續更新的普通網站,長期表現會贏過一個上線後就沒人動的漂亮網站。
AI 做不到的那一塊,才是你真正的優勢
工具會越來越強,今天要手調的東西,半年後可能一句話就生成。所以問「AI 能做什麼」其實問錯方向,真正該問的是:AI 做不到什麼?
答案就三件事:第一手經驗、品牌判斷、對真人意圖的理解。
AI 能模擬語氣,也能組合既有風格,但無法替你確認現場需求。客戶真正需要的可能是讓人願意預約的產品資訊,而不是華麗官網;這類取捨必須靠訪談、可用性測試與實際數據。模型能協助整理搜尋意圖資料,品牌方向與需求判斷仍要由人負責。
這三件事要靠「跟真人互動」和「讓數據驗證假設」來練。經驗來自訪談、觀察與實作;品牌判斷要靠比較作品並回頭檢視決策;對意圖的理解,則來自真實流量與使用者行為。工具能縮短執行時間,不能替你完成這些驗證。
這也是實務工作上最深的體會。工具人人買得到,會用工具的人很多,但能在工具產出上面做出「只有你會做的判斷」,才是別人搶不走的那一塊。AI 把執行的門檻壓到地板,於是「判斷」就成了新的天花板。執行人人能做,判斷才是稀缺。
所以別急著擔心 AI 搶飯碗,先想清楚:你在這個領域累積了哪些「不做這行就不會知道」的經驗。那些東西,才是你在 AI 時代還能站著的理由。網頁設計也一樣,會用 Stitch 與 Antigravity 的人很快會滿街都是,但能判斷「這個畫面對這個品牌是對的」的人,永遠稀缺。把時間投在累積判斷,會比投在學會某一個工具更值得,因為工具會換,判斷會留下。
你的下一步:四週落地行動方案
看完一堆觀念,最重要的還是動手。下面是建議的四週節奏,每天不用超過一小時,做完你手上就有一個真的上線的頁面。
- 第一週,選一個你自己的小專案。不要拿客戶的、不要拿公司的,拿一個你最想做的個人頁面。把它寫成三句話需求:給誰看、看完做什麼、成功的樣子。需求不清楚,後面全白做。
- 第二週,用 Stitch 跑完整個設計到程式碼流程。先用參考圖加設計代幣長出第一版,再用元件導向的方式逐個打磨。目標是做出一個你自己看了會想分享的首屏。
- 第三週,把需要動的部分交給 Antigravity。就算只是一個簡單的報價計算機或即時圖表也好,親自體驗「畫面與邏輯接力」的感覺。這一週你會最痛苦也最興奮。
- 第四週,上線、測速度、過 Core Web Vitals。把網域、DNS、SSL、響應式、速度一次顧好,親眼看到自己的頁面在手機上流暢打開。這一刻,你會真的相信「我一個人也能做出一個驚艷的網站」。
四週節奏最怕做到一半停下。AI 工具讓起步容易,也容易累積半成品。這段期間先專注一個專案,把它做完、上線並完成基本測試;一個可運作的小網站,比多個停在草稿階段的作品更能暴露真實問題。
開始挑出你手上那個一直想做、卻一直沒動工的頁面吧。從一頁開始就好,不要貪多。把第一頁做到自己看了會想分享給朋友,剩下的就只是複製節奏的事。真正困難的從來不是工具,而是你願不願意開始。
如果你在過程中遇到「畫面會做,但不知道怎麼讓它被找到、被點擊、被轉換」的問題,這正是我們 Whoops SEO 最常幫人補的那一塊。不必一次到位,先從一頁開始,等你需要的時候,我們都在。
常見問題
Stitch 加 Antigravity 真的能做出完整網站嗎?
Antigravity 跟 Claude Code、Cursor 有什麼不同?
AI 網頁設計最容易卡在哪一個步驟?
從 Prompt 到網站上線大概要花多少時間?
操作步驟
- 把需求講清楚(人):先寫下這頁要給誰看、看完要做什麼動作、成功的樣子是什麼,需求越具體 AI 越不會瞎猜。
- 生出第一版視覺稿(Stitch):把需求連同參考圖丟進 Stitch,一次生兩到三個變形挑方向,這一版要的是方向對不對而非完美。
- 設計系統校準(人加 Stitch):把主色、字體、間距、圓角等設計代幣定下來,凡不符合的元件全部拉回規則。
- 把會動的部分接出來(Antigravity):圖表、篩選、計算、3D 交給 Antigravity 寫邏輯,先約定好欄位名與型別再把產出接回 Stitch 畫面。
- 組裝與響應式檢查(人加工具):把畫面與邏輯兜成能跑的網頁,用手機、平板、桌機各看一次。
- 部署與上線(人):主機、網域、SSL、效能、SEO 自己接手,把上線當成獨立里程碑,不要邊做邊上。