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其實不少人都遇過這種情況:業務端丟來一個需求,說「這檔要打影音廣告」,接著問你 in-stream 還是 out-stream 比較好。Google 的命名也持續調整,例如 TrueView 是過去常用名稱,Video Action campaigns 已升級到 Demand Gen;再加上 in-feed、in-stream、non-instream,確實容易混淆。

先把答案講清楚。In-stream 是「寄居」在別人正在看的影片裡的廣告,你借用的是觀眾對那部影片的注意力;Out-stream 則是「攔截」在文字內容或資訊流之間、自己自動播放的影音廣告,你搶的是觀眾滑頁時零碎的注意力。兩者不是誰取代誰,而是對應兩種完全不同的注意力狀態。選錯版位,再好的素材也會被浪費掉。

這篇我會把這兩種影音廣告的本質、版位型態、計價方式、隱藏成本,一路到最後怎麼用一個框架做選擇,一次講透。如果你想先建立整體的數位廣告觀念,可以回頭看我寫的 Google Ads 入門手冊,這篇則專注在影音廣告的版位抉擇。

快速重點整理:In-stream 寄居在觀眾「要看的影片」裡,借用高品質注意力,適合品牌建立與高涉入產品的說服;Out-stream 自己在頁面或資訊流裡自動播放,攔截掃視中的注意力,適合大量觸及與再行銷覆蓋。兩者是漏斗的兩層,並非二選一的對立。選版位前先問自己一句:你要借用的,是哪一種注意力?

影音廣告的兩種「注意力來源」:借用 vs. 攔截

我處理過不少品牌的廣告配置,最常見的誤解是:把 in-stream 和 out-stream 當成「同一種影音廣告的兩個版本」。它們其實是兩種完全不同的注意力生意,搞混了,後面的素材、計價、衡量全會跟著錯。

換個方式想。想像你在電影院看電影,正片開演前那支汽車廣告,就是 in-stream,你買了票、坐下來、等著看內容,廣告在這個「高專注」的空檔插進來。你再怎麼想跳過,也得先等它跑完(或等到能跳過的秒數)。

Out-stream 完全不一樣。它比較像你在滑新聞 App,一篇文章讀到一半,畫面突然跳出一個靜音自動播放的影片廣告,擋在兩段文字中間。你根本沒有打算「看影片」,你是在「讀文章」,這支廣告是硬插進你的閱讀動線裡。

這個「注意力來源」的差異,決定了後面所有的事:素材該怎麼拍、該用什麼指標衡量、計價模式怎麼選、甚至觀眾會用什麼態度面對它。我用一張表先把這個本質差異釘清楚:

維度In-stream(借用注意力)Out-stream(攔截注意力)
觀眾狀態主動來看內容,處於觀看模式正在瀏覽或閱讀,處於掃視模式
廣告位置在影片播放器內(前、中、後貼片)在文字段落、資訊流、獨立播放器內
注意力情境使用者正在看影片;聲音與畫面大小依裝置、版位而異常在閱讀或滑動中出現,許多版位預設靜音
打斷成本中(觀眾有心理預期)高(打斷原本的閱讀任務)

記住這張表的左欄與右欄,下面所有的細節,都是在解釋這兩欄為什麼會長成這樣。

為什麼這個區分重要?因為很多行銷人把「影音廣告」當成一個同質的東西,覺得「反正都是播影片給人看」。但觀眾在「等著看自己選的內容」和「正在滑文章」這兩種狀態下,大腦的運作模式完全不同。前者是主動投入注意力,願意被娛樂、被說服;後者是快速掃視,只想抓重點,任何打斷都是負擔。你用對待前一種觀眾的方式去對待後一種,訊息會被無視;你用對待後一種的方式去對待前一種,又會浪費掉難得的高品質注意力。把這個區分想清楚,後面所有的版位、素材、計價選擇,都會有清楚的依據。

In-stream:寄居在影片內容裡的廣告

In-stream 的英文是 in-stream video ads,「stream」指的是影片的播放串流。廣告出現在觀眾「已經決定要看的影片」的播放過程中,靠著這層「觀眾正在等內容」的注意力來傳遞訊息。它最經典的場景,就是 YouTube 上的貼片廣告。

依出現的位置,in-stream 分成三種:

  • 前貼片(pre-roll):正片開始前播放,曝光保證度最高,也是觀眾最想跳過的位置。
  • 中貼片(mid-roll):在影片中段插入,通常只出現在較長的內容裡,YouTube 也對頻道設有一定條件才能開啟。
  • 後貼片(post-roll):正片結束後播放,完成率通常最低,因為多數人已經關掉視窗。

依「能不能跳過」,又分為幾種:

  • 可略過(skippable):觀眾通常在 5 秒後可以跳過。採 CPV 出價時,一次觀看通常指看滿 30 秒、看完整支不足 30 秒的廣告,或產生互動;實際計費仍依活動類型與出價方式而異。
  • 不可略過(non-skippable):觀眾必須看完,允許長度依版位與平台規格而異。
  • Bumper ads:6 秒短廣告,不能跳過,以千次曝光(CPM)計價,適合補強品牌印象。

in-stream 的優勢,是觀眾原本就處於觀看影片的情境,較適合需要時間鋪陳的訊息。不過聲音是否開啟、是否全螢幕與注意力品質,仍依裝置、版位與內容而異。網紅與 KOL 的合作內容也常出現在這個生態裡(這塊的漏斗邏輯,我在 網紅行銷介紹 裡有展開)。

但它的代價也很清楚:你正在打斷觀眾想看的內容。觀眾對「被中斷」是有心理預期的,他們知道看免費內容要付出這個代價,所以反感相對可控。但如果你的廣告前 5 秒抓不住人,可略過版的預算就等於丟進水裡。這也是新手最常踩的地雷之一,我在 Google 廣告常見投放地雷 裡談過類似觀念:素材前幾秒的表現,決定了你是買到「觀看」還是買到「空氣」。

衡量 in-stream 時,曝光量、觀看率(view rate/VTR)、各觀看進度與互動率要分開看。VTR 通常是觀看次數除以可計數曝光,不等同完整看完的比例;完播或 25%、50%、75% 進度則要看對應報表。指標定義會影響你對素材與版位的判讀。

Out-stream:在文字與資訊流裡自動播放的影音

Out-stream 的邏輯完全不同。它不需要「寄居」在一支別人要看的影片裡,而是自己在網頁的文章段落之間、App 的資訊流裡、或一個獨立的播放器框中,長出一支自動播放的影片廣告。

它常見的型態有這幾種:

  • In-article(文章內):插在網頁文章的兩段文字之間,常以靜音自動播放、搭配字卡的形式出現,讀者滑到才啟動。
  • In-feed(資訊流內):混在社群或內容 App 的資訊流裡,外觀長得跟原生內容很像,滑到時才播放。
  • In-banner(橫幅內):在傳統的橫幅廣告版位裡播放影片。這是爭議最大的一種,因為它本質是「把影片塞進一個原本放圖片的框」,成效與體驗都不穩定。
  • Interstitial / 全螢幕插頁:在頁面切換時全螢幕跳出,App 端較常見。

Out-stream 最大的價值,是「供應量大」。它不依賴有沒有人在看 YouTube,任何一個有流量的內容頁、任何一個資訊流,都可以掛上 out-stream 版位。這讓它在「以曝光與觸及為目標」的品項裡,成本結構比 in-stream 寬鬆。畢竟影音已經是消費者花最多時間的內容形式之一(HubSpot 的行銷統計,2026 年),能在更多版面接觸到正在消費內容的人,本身就有價值。

但它的先天弱點你一定要知道:多數 out-stream 是靜音自動播放的。這意味著你的影片被預設了「觀眾聽不到聲音」,字幕與前兩秒的視覺必須能獨立把訊息講完。很多品牌直接把電視廣告或 in-stream 素材丟到 out-stream 跑,結果訊息完全傳不出去,因為關鍵資訊全靠旁白,這是 out-stream 最常見的浪費,沒有之一。

另一個常被忘記的點:out-stream 的「觸及」很多時候是虛的。一個自動播放、靜音、又卡在文章中間的影片,觀眾可能根本沒看它一眼就滑過去了。所以業界後來發展出「可視曝光(viewable impression)」這個更嚴格的計數標準,後面衡量那段我會再講。

in-banner 把影片放進原本的橫幅版位,觀看情境與體驗可能不如 in-article、in-feed 自然。不要只靠版位名稱推定是否為真人流量;應檢查可視率、無效流量、網域/App 報表與供應商查核機制,再決定是否保留。

版位、計價、使用者體驗的完整對比

講到這裡,把兩者並排看會清楚很多。這張表我把實戰上最在意的那幾欄都列進來:

比較項目In-streamOut-stream
主要版位YouTube 貼片、影片合作夥伴的播放器內文章段落、資訊流、橫幅、插頁
典型計價CPV(每次觀看)、CPMCPM(千次可視曝光)為主
觀看完成度不可略過格式通常較高;其餘需看素材與版位常受滑動行為影響,需看實際進度報表
聲音環境多數有聲多數靜音
素材重點前 5 秒抓住人 + 情緒鋪陳前 2 秒視覺 + 字幕獨立傳訊
適合目標品牌形象、品牌召回、意願養成大量觸及、再行銷、鋪版面
主要風險5 秒被跳過、單價較高低觀看品質、版面疲勞、體驗反彈

有一個觀念我希望你記住:這兩者不是「二選一」的關係,而是「漏斗不同層」的關係。In-stream 偏上層的品牌認知與意願建立,out-stream 偏大面積的觸及與再行銷覆蓋。把它們放在同一個比較表,是為了理解各自的特性,不是要你只挑一個。如果你也想把其他平台的影音版位納進來比較,像 LINE LAP 廣告 那種貼片與資訊流混合的版位設計,思考邏輯是一樣的:先問「我借用的是什麼樣的注意力」。

用「涉入程度」選版位,拒絕跟風

我常被問:「那到底什麼時候該用 in-stream,什麼時候該用 out-stream?」

我的回答通常會跳過「現在流行什麼」這個問題,回到一個更根本的判斷:你要賣的東西,是高涉入還是低涉入?

涉入程度可以作為選版位的參考,但不是固定配對。高涉入產品可能需要較完整的說明,in-stream 較能承載敘事;低涉入產品則可能適合快速視覺訊息與廣泛觸及。實際效果仍受素材、受眾、裝置與出價影響。高涉入與低涉入怎麼影響購物決策,可參考 消費者涉入理論

換句話說,選版的關鍵在於「你的訊息需要多少秒、多少感官頻寬,才能被理解」,CP 值高低反而是次要考量。需要聲音與敘事的,走 in-stream;只需要一眼視覺衝擊的,out-stream 就夠。這個原則比任何「今年影音廣告趨勢」之類的說法都可靠,因為它對應的是人類做決定的底層機制,不會每季翻新。

再補一個實務上的判斷點:你是「要被打動」還是「要被提醒」?要被打動的,給它夠長的篇幅與夠完整的感官,那是 in-stream 的舞台;要被提醒的,版面越大越好、出現次數越多越好,那是 out-stream 的強項。把這兩句話記下來,多數時候比看十篇產品介紹還有用。

素材怎麼拍:兩種版位的前段邏輯完全不同

選對版位只是第一步,素材能不能配合那個版位的注意力狀態,才是決定成敗的關鍵。In-stream 跟 out-stream 對素材的要求,幾乎是兩種不同的創作紀律,把同一支影片丟到兩邊跑,是最常見的浪費。下面我把兩邊各自的素材紀律分開講。

In-stream 的素材紀律:把品牌放前面,把鉤子放前 5 秒

In-stream 的觀眾有聲音、有相對的耐心,但可略過版的觀眾也只需要忍 5 秒就能跳過。所以你的前 5 秒必須同時做兩件事:讓人願意繼續看,並且讓品牌在被跳過之前就出現。

這跟傳統電視廣告的邏輯剛好相反。電視廣告習慣把品牌標誌留到最後一秒「驚喜登場」,因為觀眾跑不掉。但 in-stream 可略過版,你把標誌放到最後,等於把九成的曝光預算賭在那 30 秒的觀看完成率上,多數時候是賭輸的。我自己的原則是:品牌識別(標誌、產品、品牌色)在前 5 秒就要出現一次,後面再慢慢鋪陳故事。先讓人記住你是誰,再讓人記住你說了什麼。

不可略過版(non-skippable、bumper)的邏輯又不一樣。既然觀眾跑不掉,你的挑戰變成「如何在 6 到 15 秒內講完一個完整的訊息」。Bumper ads 尤其考驗濃縮能力,它的本質是「一個單一記憶點」,與一支短廣告是兩回事。一次只講一件事,講深、講透,比塞三個賣點然後觀眾什麼都記不住要好太多。六秒很短,但六秒只講一件事,遠比三十秒講五件事更有力。

Out-stream 的素材紀律:為靜音而設計,為滑動而存在

Out-stream 的觀眾沒有聲音、沒有耐心,而且你的對手不是別的廣告,是觀眾手指往上一滑的衝動。所以 out-stream 素材的設計起點只有一個問題:如果觀眾永遠不開聲音,這支影片還能不能把訊息傳出去?

這意味著幾個硬性要求。第一,字幕不是裝飾,是主角,關鍵訊息必須能靠字幕單獨成立,不依賴旁白。第二,前 2 秒(不是 5 秒)就要有夠強的視覺衝擊,因為 out-stream 的觀眾容錯率更低,滑過去就什麼都沒了。第三,畫面要為直式(9:16)或正方形(1:1)的版位重新構圖,直接把橫式(16:9)的 in-stream 素材硬切到直式,往往會裁掉關鍵畫面,還讓畫質變糊。

Out-stream 素材是否適合設計成循環播放,要先確認平台版位、播放器行為與素材規格;並非所有 out-stream 廣告都會自動重播。若平台支援循環,可讓結尾在畫面與聲音上自然銜接開頭,再用觀看時間與完成率比較效果。這類短秒數、靜音可理解的設計,也可參考短影音製作原則

把上面這些整理成一個對照,你會更清楚兩邊的素材投資該花在哪:

素材維度In-streamOut-stream
黃金前段前 5 秒(可略過的容忍期)前 2 秒(滑走前的唯一機會)
品牌露出時機前 5 秒先出現一次第一畫面就要帶到
聲音設計可依賴旁白與音效假設靜音,字幕優先
構圖比例橫式 16:9 為主直式 9:16 或正方 1:1
敘事結構起承轉合的完整弧線單點爆發、可循環

為什麼 Google 的影音廣告命名越來越讓人混淆

如果你操作過 Google 後台,應該有一種感覺:影音廣告的名詞每隔一陣子就變一次。TrueView、Video Action、Video View campaigns、Demand Gen……再加上一個叫「non-instream ads」的東西,新人看到直接投降。

這不是 Google 故意找麻煩,而是他們在調整「分類邏輯」。早期 Google 用「播放形式」分類(skippable、non-skippable、bumper),這對應的是 in-stream 內部的差異。後來廣告主的需求從「我要一支影片廣告」變成「我要一個會自動組合各種版位的成效型活動」,Google 就把分類邏輯往「成效目標」移動,於是有了 Video Action、Demand Gen 這類橫跨多版位的活動類型。

至於「non-instream ads」,指的是「不在串流影片播放器內播放的影音廣告」,換句話說,就是 non-instream ads 這一大類的官方稱呼。所以當你在 Ad Manager 看到這個詞,不要慌,它就是我們這裡講的 out-stream,只是換了一套官方說法。

會混淆,是因為「in-stream / out-stream」這組業界通用詞,跟 Google 產品介面裡的命名沒有一對一對應。同一個 Demand Gen 活動裡,可能同時涵蓋了類似 in-stream 與 out-stream 性質的版位。我的建議是:在腦裡維持「in-stream 等於寄居在影片裡、out-stream 等於自己在頁面裡播放」這個本質定義,然後把 Google 的活動類型當成「採購包裝」來理解,同一個採購包裝裡可能同時包含兩種版位,你需要看報表裡的實際版位分布,才知道預算到底去了哪。

實務上,我不建議只記產品名。產品名每兩年改一次,但「你借用的是什麼注意力」這個分類骨架,二十年來沒變過。把它內化成直覺,不管平台怎麼改名,你都不會迷路。

這個觀念不只適用於 Google。Meta、LINE、乃至於新興的社群平台,各自也有一套影音廣告命名,但底層都可以被歸進「寄居在內容裡」或「攔截在動線裡」這兩大類。當你學會用注意力來源來分類,跨平台遷移的成本會大幅降低,因為你遷移的是「判斷框架」,不需要死背每個平台的名詞。這對需要同時操作多個平台的行銷人來說,是省時間、也省學習成本的關鍵能力。

Out-stream 的隱藏成本:網頁速度與廣告遮蔽

如果 out-stream 掛在自有網站,還要評估頁面效能與使用者體驗。實作不當可能增加載入與版面位移,但不能只憑廣告格式斷言一定拖慢網站或降低排名。

Out-stream 可透過程序化競價或預訂交易購買;OpenRTB 是程序化供應鏈常見的協定之一,由 IAB Tech Lab 維護,OpenRTB 規格裡的 video.plcmt 欄位就是用來標示影片版位類型,讓買賣雙方在競價時區分 in-stream 與獨立播放的版位。廣告請求與影片素材會增加網路和瀏覽器負擔,若沒有預留尺寸、延遲載入或限制版位,可能讓 CLS、LCP 變差。程式化供應鏈可參考 程序化廣告介紹

網頁速度會影響使用者體驗與轉換,Core Web Vitals 也是 Google 使用的小幅排名訊號之一,不代表某次變慢就會直接失去自然排名(見 web.dev 的速度說明)。若 out-stream 掛在自有內容頁,網站一邊取得廣告收益,也要承擔讀者流失與效能成本。

另一個風險是廣告遮蔽。Out-stream 常在內容動線上出現,可能被廣告封鎖器攔截,或因妨礙閱讀而被關閉;實際封鎖率與品牌影響仍要看版位、裝置與使用者回饋。

所以當你評估 out-stream 的「便宜」,記得把這些隱藏成本算進去:頁面體驗下降、互動率下滑、廣告被封鎖的無效曝光。真實的單位成本,往往比報表上的 CPM 高出一截。我寧願你把 out-stream 當成「在可承受範圍內擴大觸及」的工具,別當成「把版面塞滿就有效」的便宜貨。

從曝光到 ROAS:兩種廣告的成效衡量邏輯

In-stream 跟 out-stream 的計價與衡量邏輯差很多,混在一起看會誤判。

部分 in-stream 活動採 CPV(cost per view,每次觀看成本),其他活動則可能採 CPM、目標 CPA 等出價。Google Ads 的 CPV 觀看通常指看滿 30 秒、看完整支不足 30 秒的廣告,或產生互動;衡量時仍要對照活動的實際計費與觀看定義。

Out-stream 的核心是 CPM(cost per mille,千次曝光成本),而且業界越來越強調「可視曝光(viewable impression)」:廣告至少要有一定比例的像素在螢幕上停留一定秒數,才算一次有效曝光。衡量重點變成可視率、觸及人數、每千次曝光帶來的後續行為。

但不管哪一種,最終都要回到 ROAS(廣告投資報酬率)這個生意指標。一檔影音廣告如果只看曝光與觀看,會得到一張漂亮的「行銷成績單」,卻回答不了「這筆錢賺回來了沒」這個老闆真正在意的問題。關於 ROAS 怎麼算、怎麼拆、跟 ROI 的差別,我寫過一份 ROI 與 ROAS 指南,這裡只強調一個原則:影音廣告的衡量,要分成「品牌指標」與「成效指標」兩層,不要用單一指標論斷一檔廣告的成敗。品牌層看的是召回率、品牌搜尋量、意願調查;成效層看的是點擊、轉換、ROAS。把兩層分開,你才不會用成效指標去否定一檔本來就在做品牌的工作。

還有一個進階的衡量觀念:歸因(attribution)。影音廣告尤其是 in-stream,它的價值常常是延遲的:觀眾看了之後過幾天用搜尋找你、再下單,而非點了立刻買。如果你的歸因設定只看點擊、不看曝光觀看,會把這些「被廣告影響但延遲轉換」的功勞整個漏掉,誤以為 in-stream 沒效。實務上,我會建議在做成效評估時,同時拉進「廣告觀看後的一段時間內,品牌搜尋量與直接流量有沒有上升」這個側面證據。它不是精確的數學,但能幫你看到點擊歸因看不到的那層影響力。

UTM 參數能標示點擊流量的來源、媒介與活動,但無法單獨辨識未點擊的曝光轉換,版位資訊也要由平台參數或報表補充。UTM 怎麼設、命名規則怎麼定,可參考 UTM 追蹤碼教學

預算怎麼拆:兩種版位的資源配置

很多品牌卡在「我有一筆影音預算,in-stream 跟 out-stream 各放多少」這個問題上。我的建議是不要一開始就固定比例,而是根據你目前在漏斗的哪一層,動態調整。

如果這是一個新品牌、市場對你完全陌生,你需要的先是「被看見、被記住」,這時 in-stream 的比重應該高一點,因為你要的是有品質的曝光,是那種能把品牌故事講完整、有聲音有畫面的深度接觸。等到品牌認知建立起來,你需要的是「反覆出現在眼前、加深印象、再行銷把人勾回」,out-stream 的比重就可以拉高,因為它擅長大面積、低單位成本的覆蓋。

可以先撥一部分測試預算,在兩種版位使用一致的目標與可比較素材,觀察單位成本、觀看品質與後續成效。測試比例應依總預算、最低樣本與活動風險決定,不必套用固定百分比。

還有一個配置維度:時間軸。消費旺季前,out-stream 的觸及擴散很有用,可以快速把受眾池做大、讓更多人對你的品牌有個印象;旺季當下,in-stream 的說服力更能把已經被養過的受眾推到轉換。把兩種版位當成「播種」跟「收割」的關係,配置的邏輯就會清楚很多:先撒網,再收網,順序搞反了,旺季當天才開始建立品牌認知,再多的曝光也來不及變成訂單。

預算拆分沒有萬用公式,因為每個品牌所處的階段、產品涉入度、素材成熟度都不一樣。但只要守住「先測試、再放大、按漏斗層級分配」這個順序,你就比那些憑直覺對半切的團隊,多了一層數據保護。

實戰上最常見的三個誤判

看完上面的框架,我再補幾個我自己反覆看過的誤判。這些都是實際會讓預算蒸發的坑,屬於實戰問題,踩中任何一個,整檔廣告的投資報酬都會被打折。

誤判一:把「觸及人數」當成 out-stream 的勝利指標。Out-stream 報表上的觸及數字常常很漂亮,幾十萬、幾百萬的曝光看起來很嚇人。但觸及不等於被看見,被看見也不等於被記住。一個靜音、3 秒就滑過去的「曝光」,對品牌的累積幾乎是零。衡量 out-stream 時,一定要看可視率(viewability)與互動率,不能只盯著曝光量。如果一檔 out-stream 的可視率低得離譜,觸及再大也是帳面數字,不會變成生意。

誤判二:以為 in-stream 一定比 out-stream「高級」。In-stream 的單次曝光品質確實較高,但它的觸及天花板也較低,能掛貼片的優質影片內容就那麼多,量是有限的。當你的目標是大面積覆蓋(例如再行銷、節慶檔期擴散),硬要全走 in-stream,要嘛預算很快燒光、要嘛觸及根本做不起來。兩種版位是互補的關係,不是階級。把 in-stream 捧上天、把 out-stream 當次等貨,只會讓你的漏斗缺了一層。

誤判三:忽略素材的版位適配。這是最隱形也最致命的。一支為電視或 in-stream 設計的橫式、有聲、依賴旁白的廣告,直接丟到 out-stream,等於把九成的訊息砍掉重練,觀眾看到的是一支沒有聲音、訊息斷裂的半成品。我寧願你為兩種版位各剪一版素材(哪怕只是加字幕、改構圖、補字卡),也不要圖省事用同一支檔案跑全版位。素材適配的投資,回報遠高於多買一個版位,這是少數「花小錢省大錢」的槓桿點。

六個問題,幫你決定這檔影音廣告該走哪邊

面對一檔新的影音廣告需求,可以依序檢查這六個問題:

  1. 這次的目標是「讓人記住品牌」還是「讓人立刻行動」?偏品牌記憶、需要故事鋪陳,優先 in-stream;偏快速觸及與再行銷覆蓋,out-stream。
  2. 我要賣的東西是高涉入還是低涉入?涉入程度可幫助判斷訊息需要多完整,但仍要用素材與版位測試確認。
  3. 我的素材有沒有字幕、前兩秒能不能無聲傳訊?如果素材強依賴旁白、沒做字卡,先別丟 out-stream,會把預算燒在沒人聽到的訊息上。
  4. 我的預算結構是什麼?CPM 或 CPV 的高低不代表注意力品質,應一起比較可視率、觀看進度、無效流量與後續行動。
  5. 這支廣告會出現在我自己的網站上嗎?如果你的頁面掛了大量聯播網的 out-stream,把頁面速度與體驗的代價算進去,別讓廣告收入吃掉你的自然搜尋流量。
  6. 我追蹤得下去嗎?沒有 UTM、沒有可視率與觀看完成率的分層衡量,再好的版位選擇也會淪為瞎猜。

問完這六題,in-stream 還是 out-stream 的答案,多半就會自己浮現。多數成熟的影音策略很少單押一邊,通常會用 in-stream 建立品牌認知與意願,再用 out-stream 做大面積的覆蓋與再行銷,兩層接力的漏斗才完整。把這六題當成每一次開新檔的起手式,你會發現選版位這件事,其實有跡可循,不需要靠靈感。

影音廣告的版位選擇,換句話說,就是「對的使用者狀態、對的注意力、對的訊息長度」三者對齊。把 in-stream 當成借用注意力的精品櫥窗、把 out-stream 當成攔截注意力的大面積佈點,各司其職,你的預算才會花在刀口上,避免在錯的版位燒掉一支好素材。

這幾年影音廣告的版位只會越來越多、命名只會越來越花俏,但底層的判斷邏輯不會變。每次遇到一個新名詞,先回到「它在借用哪一種注意力」這個問題,答案就會比任何產品介紹頁都清楚。當你能用這個框架看穿每一個版位的本質,你就不再是被平台牽著走的買家,而是真正掌握預算流向的決策者。這份主動權,才是讀完這篇之後,最值得帶走的能力。

如果你正在規劃一檔影音廣告,卡在版位與預算分配上不知道怎麼拆,我們 Whoops SEO 也協助品牌做廣告與內容的整體配置。你也可以先把上面這六個問題想清楚,自己動手排,一樣能跑出像樣的成果。重要的是開始把「注意力來源」放進你的決策裡,別再被產品介面裡的名詞牽著走。

常見問題

instream 跟 outstream 影音廣告差在哪裡?
差在觀看情境。廣告插在使用者已經在看的影片內容前中後屬 In-stream,在沒有主要影片內容相伴的版面獨立播放屬 Out-stream。判斷只需確認使用者當下是否原本在觀看一段主要影片內容。
為什麼完成率高不等於影音廣告有效?
不一定。完成率可能被短秒數、不可略過或自動播完等機制墊高,但影片若處於靜音、低可視或使用者未停留的狀態,訊息根本沒被看到。要判斷效果,必須併同 Viewability(可視率)與觀看完成率一起看。
Google Ad Manager 裡的 non-instream ads 是什麼?
指的是不在串流影片播放器內播放的影音廣告,也就是本文所說的 out-stream,只是 Google 的官方命名。它與業界通用的 in-stream/out-stream 沒有一對一對應,建議看報表裡的實際版位分布來判斷預算去了哪。
CPM 跟 CPV 該怎麼選?
依版位與目標選。部分 in-stream 活動採 CPV,一次觀看通常指看滿 30 秒、看完整支不足 30 秒的廣告或產生互動,實際計費依活動類型與出價方式而異;Out-stream 以 CPM 為主,且業界越來越強調可視曝光標準,適合大量觸及。判斷划算與否,要把分母從曝光數換成有效觀看或可視曝光再比較。

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褚崇名(Sliven) 創辦人・巫普斯科技有限公司

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