Whoops

Google App 廣告是以應用程式安裝、應用程式內動作或轉換價值為目標的自動化廣告活動。廣告主提供文字、圖片、影片、預算、地區與轉換事件,Google Ads 再自動組合廣告、選擇版位及參與競價。它的現行名稱是 App campaigns,繁中介面稱為「應用程式廣告活動」;舊名稱 Universal App Campaigns(UAC)仍常出現在教學與代理商報表裡。

它和搜尋廣告最大的差別,是沒有讓廣告主挑選正向關鍵字的廣告群組結構,也不用逐一建立各版位的廣告。能調整的重點集中在素材、轉換事件、地區、語言、受眾資料、預算及出價目標。以下規格、功能與介面路徑均於 2026 年 8 月 20 日重新核對 Google 官方文件;後台會持續改版,實際欄位仍以帳戶當下顯示為準。

重點先看

  • App campaigns 會在 Google 搜尋、Google Play、YouTube、Discover 與多媒體廣告聯播網自動分配廣告。
  • UAC 在 2019 年 2 月 20 日正式簡化名稱為 App campaigns,功能沒有因更名而改變。
  • 安裝量可用 tCPI 或 Maximize conversions;應用程式內動作可用 tCPA;有動態收益值時才適合用 tROAS。
  • Google 建議 ACi tCPI 與 ACpre 的日預算至少是出價 50 倍,ACi tCPA 至少 10 倍,ACe tCPA 至少 15 倍。這是建議比例,不是平台硬性門檻。
  • 新活動 3 個工作天仍完全沒有曝光,再按帳戶、日期、出價、指定範圍、追蹤、素材與商店狀態逐項檢查。
  • App 廣告不能自行挑正向關鍵字;負面關鍵字清單則不是完全不能用,Google 現行說明要求聯絡 Google 代表協助套用至 App campaigns。

App 廣告是什麼:全自動投放,跟選關鍵字的廣告是兩回事

Google 對 App campaigns 的分工很明確:廣告主提供幾行文字、起始出價、預算、語言、地區與素材,系統測試素材組合,並提高表現較佳組合的放送比重。你不必替搜尋、YouTube 或多媒體版位各做一套廣告,也不必選刊登位置。

系統除了使用廣告主上傳的素材,也會從應用程式商店頁擷取 store assets。現行官方素材頁列出的類型包括商店影片、封面圖、截圖、簡短說明、App 名稱、圖示與開發者名稱。這些素材會和自行上傳的文字、圖片、影片一起出現在素材報表。

自動組合帶來幾個限制。你看得到素材層級的成效,卻不能把每次即時生成的組合當成固定廣告逐一管理。文字可能被截短,圖片或影片也可能為了符合螢幕與版位而裁切。Google Ads 不會翻譯廣告,所以素材語言應與活動指定語言一致。

「不選關鍵字」不等於完全沒有排除工具。帳戶層級刊登位置排除會影響 App campaigns;符合資格的受眾區隔也能在活動層級排除。若要把負面關鍵字清單套用到 App campaigns,Google 目前要求聯絡 Google 代表,後台不是每個帳戶都能自行完成。這和搜尋廣告在廣告群組內自由增減關鍵字,仍是兩套不同的操作方式。

排除工具也有不同作用範圍。刊登位置排除處理的是不想出現的網站、App、YouTube 頻道或其他發布位置;受眾排除處理的是不想觸及的使用者名單;負面關鍵字則處理搜尋字詞。Google 的帳戶層級刊登位置排除頁指出,設定也會套用到搜尋合作夥伴流量,但 Google 自有網域不能加入這份排除名單。想避開某個 Google 自有版位,不能靠把 youtube.commail.google.com 填進名單達成。

UAC 去哪了:名稱換過一次,機制沒變

Google 在 2015 年推出 Universal App Campaigns。官方於 2015 年 9 月 28 日宣布向所有開發者與廣告主開放,10 月的 Inside AdWords 文章再介紹如何從 Google Play Developer Console 建立活動。2017 年 10 月 16 日起,新建的 AdWords 應用程式安裝活動改走 UAC;既有的 Search、Display 與 YouTube app promo campaigns 於同年 11 月 15 日停止放送。

正式更名日是 2019 年 2 月 20 日。Google 當天宣布把「Universal App campaigns」簡化成「App campaigns」,並明說這次調整不影響功能,也不要求既有廣告主採取動作。名稱在接下來一個月陸續顯示於 Google Ads。把更名寫成 2022 年,或只寫成「2018 至 2019 年間」,都不如官方公告日期精確。

現行繁中譯名可在Google Ads 的 App campaigns 總覽對照:

  • App campaigns:應用程式廣告活動
  • App campaigns for installs:應用程式安裝廣告活動
  • App campaigns for engagement:參與式應用程式廣告活動
  • App campaigns for pre-registration:預先註冊應用程式廣告活動
  • assets:素材資源

三種活動類型與主要版位:安裝、互動與預先註冊

App campaigns 有三種子類型。App campaigns for installs(ACi)用來取得新安裝,也能把最佳化目標放在新使用者完成的應用程式內動作或價值;App campaigns for engagement(ACe)用來喚回已安裝 App 的使用者;App campaigns for pre-registration(ACpre)則替尚未在 Google Play 正式推出的 Android App 或遊戲取得預先註冊。

主要放送範圍包括 Google 搜尋與搜尋合作夥伴、Google Play、YouTube、Discover,以及多媒體廣告聯播網。Google Play 的例子有搜尋結果、「You might also like」、「Related to this app」與「Suggested for you」;多媒體聯播網則涵蓋 Gmail、其他 App 與行動網站。這些是版位群組,不宜硬算成「六個版位」,因為每個群組底下還有不同版型與發布商。

ACi 的 audience signals 是選填資料,可提供既有顧客、App 使用者或自訂區隔,幫助模型較快理解可能安裝的人;它不是限制觸及範圍的硬性指定。ACe 的條件不同,現行建立流程要求連結符合資格的受眾區隔,例如 Customer Match 或 Firebase 名單,否則活動無法放送。兩者不要混成同一個「受眾訊號」設定。

開發者若透過 API 管理活動,也要留意 Google Ads API 文件標示 App Campaign Legacy(installs)只支援 Google Ads 介面,不支援 API。文件頁於 2026 年 8 月 3 日更新,這項限制截至查核日仍存在。

你能控制什麼:四個把手,沒有關鍵字

App campaigns 的控制點可整理成四組。

一是素材。系統可用的文字、圖片與影片越完整,能配合的版型越多。商店頁素材也會進報表,因此 App 名稱、圖示、截圖與簡短說明不能只當成自然下載頁內容看待。

二是轉換。ACi 可以鎖定安裝量、應用程式內動作或價值;ACe 則針對既有使用者的動作或價值。事件若重複、漏送或把高頻但低價值的事件當目標,系統會照錯誤訊號出價。

三是地區、語言與受眾資料。ACi 的 audience signals 是選填;ACe 要有符合資格的名單。活動也可使用 deep link 或 deferred deep link,把使用者帶到 App 內相關頁面。深層連結需要開發團隊先在 iOS 或 Android 完成對應設定,不是貼上一段網址就會自動生效。

四是預算與出價策略。Google 自動決定每次競價的出價,廣告主決定平均每日預算、最佳化事件與目標值。出價太保守或預算和目標比例失衡,都可能讓活動很少進入競價。

App campaigns 沒有供廣告主挑選正向關鍵字的欄位。負面關鍵字清單目前可由 Google 代表協助套用,帳戶層級刊登位置排除也能生效;所以「完全不能排除」和「操作方式跟搜尋廣告相同」都不準確。

若還不熟悉帳戶、活動與廣告群組的層級,可先看Google Ads 廣告投放入門,從預算分配到成效追蹤再回來設定。

素材怎麼準備:上限、規格與建議順序

以下素材數量與尺寸以 2026 年 8 月 20 日的 Google Ads 說明中心及 ACi 建立流程為準。規格會改,送件前仍要看後台提示。

文字

標題最多 5 組,每組不超過 30 個字元;說明最多 5 組,每組不超過 90 個字元。系統會自由搭配標題與說明,每一則都應單獨讀得通,不能靠上一句補主詞或條件。

ACe 的最低門檻是 2 個標題與 1 個說明,文字必填,圖片與影片選填。Google 的素材規格頁目前明列標題與說明各 5 組,因此不採用舊行銷文章曾出現的「4 組文字素材」說法。

圖片

每個廣告群組最多可加入 20 張圖片,格式為 JPG 或 PNG,單檔不超過 5 MB。支援比例與尺寸如下:

比例 最小尺寸 建議尺寸
1:1 200 × 200 1200 × 1200
1.91:1 600 × 314 1200 × 628
4:5 320 × 400 1200 × 1500

ACe 素材頁要求圖片比例誤差不得超過 1%,圖片不可放文字,logo 除外。不要把只適用某種子類型的規定直接寫成所有 App campaigns 的共同政策。

同一頁也說明,5 MB 以內的圖片可先上傳,再裁成三種支援比例。實際製作時仍建議直接輸出符合建議尺寸的版本,避免重要人物、產品畫面或介面文字在後台裁切時離開安全範圍。這是素材製作上的風險控制,不是 Google 對成效的保證。

影片

影片必須放在 YouTube,並以完整 YouTube 網址提交。橫向、直向與方形都支援,每個廣告群組最多 20 支。ACe 素材頁建議影片至少 10 秒,並盡可能提供多種方向與內容,讓系統配合不同版位。

Google 沒有在這份素材規格頁列出統一的影片長度上限,因此不應拿網路教學的固定秒數當成平台規格。沒有上傳影片時,Google Ads 可能使用活動素材與商店頁內容自動產製影片。這能讓活動成案,但不代表自動影片一定符合品牌需求,送出後仍要到素材報表檢查實際內容與核准狀態。

HTML5 與投入順序

HTML5 素材以 ZIP 上傳,每個廣告群組最多 20 個;每個 ZIP 不超過 5 MB,內含檔案不得超過 512 個,非 ASCII 字元要使用 UTF-8。素材必須採回應式設計,並以 ad.orientation 或可接受的 ad.size 中繼標記宣告直向、橫向或兩者。送件前可用 Google Ads HTML5 Validator 檢查。

現行 ACi 建立頁把圖片、影片與 HTML5 都列為可加入的素材,沒有規定一定要做 HTML5 才能發布。資源有限時,先補齊文字、圖片與影片,通常比急著製作互動式素材更符合 Google 的素材完整度建議。

廣告強度與素材評級

App campaigns 的 Ad Strength 會依素材數量與類型給出 Poor、Average、Good 或 Excellent;未達最低 2 個標題與 1 個說明時,狀態是 Incomplete。ACpre 目前不提供這項功能。Google 的最佳做法建議每個廣告群組至少達到 Good,並讓文字、圖片與影片各有一個核准素材。

素材報表的成效標籤為 Low、Good、Best,新素材可能先顯示 Learning。這是素材成效標籤,不等於出價策略的 Learning 狀態。替換素材時先讓新素材取得足夠資料,再處理 Low 素材,較容易看出改動前後差異。

搜尋廣告頁面曾公布 Ad Strength 從 Poor 提升到 Excellent 的轉換增幅,但量測標的是 responsive search ads,不可直接套用到 App campaigns。App campaigns 能確定的是,素材類型較完整時,系統能建立更多可放送的廣告組合。

出價與預算怎麼設:tCPI、tCPA、tROAS 的選擇

App campaigns 使用自動出價,策略要跟商業目標及追蹤能力一起選。

想取得最多安裝,可用 tCPI,或不設定目標 CPI、改用 Maximize conversions(installs)盡量運用每日預算。想找會完成指定應用程式內動作的人,可用 tCPA;它最佳化的是該動作轉換,不是把「安裝加動作」算成兩筆計價事件。想依收益價值出價,才選 tROAS。指標的共通定義可搭配數位行銷廣告指標全解,從 CPC、CPA 到 ROAS閱讀。

tROAS 以「轉換價值 ÷ 廣告支出 × 100%」計算(見 Google 的App campaigns 出價說明)。官方示例是平均每日預算 300 美元、目標 ROAS 20%,代表在該應用程式內事件的轉換期間追求約 60 美元價值。這只是公式示例,不是建議價格或成效保證。ROAS 的判讀方式也可參考ROAS 廣告投資報酬率與廣告預算精算

tROAS 要求 Google Analytics for Firebase SDK;可最佳化 Firebase 第一方事件,或僅限 Android 的 Google Play codeless conversions,事件都必須傳遞動態收益值。固定給每次事件相同金額,無法滿足這項動態收益要求。較高的 tROAS 會縮小可能取得的安裝池,較低目標通常有較大的擴量空間。

Google 的App campaign 出價策略設定頁在 2026 年 8 月 20 日仍提供幾組起始建議:iOS 的 tCPI,以及 ACi、ACe 的 tCPA,建議設為 Android 的 1.5 倍;鎖定「可能完成應用程式內動作的使用者」時,tCPI 建議比基準高 20%;累積資料後,tCPA 可從實際觀察值上調 20%;ACe 頁則建議把 tCPA 設到足以取得超過 100 次轉換。這些是平台建議,不是每個市場都必須照抄的保證值。

tCPA 原則上只選一個應用程式內動作,避免把價值不同的事件混成 blended target。Google 也提醒,session start 這類高頻事件會產生異常偏高的轉換量,影片素材尤其明顯。官方最佳做法補充:若多個事件的價值確實相同,才可一起指定。

Bid guidance 的適用範圍在兩份官方頁仍不一致。出價策略設定頁寫 ACi tCPI 搭配「All users」才有 bid guidance,ACi tROAS 的提示目前只在 Android 提供;bidding tools 頁卻把新建 ACi、ACe 與 tCPI、tCPA、tROAS 都列入。這個差異於 2026 年 8 月 20 日仍存在,是否看得到要以帳戶介面為準。

Bid Simulator 是另一個工具。Google 的 bidding tools 頁把它列為 ACi 的 tCPI、tCPA 與 tROAS 功能,活動累積最近 7 天的足夠資料後才可能出現。模擬器顯示不同目標值對每週安裝、應用程式內動作、轉換價值、預估成本與可能追加日預算的影響。這些估算依歷史資料產生,不代表即時競價結果,也不該當成保證量。

日預算可先按Google 的 App campaigns 最佳做法估算:

  • ACi tCPI 與 ACpre:至少為出價的 50 倍
  • ACi tCPA:至少為出價的 10 倍
  • ACe tCPA:至少為出價的 15 倍

原文使用 should be at least,屬建議比例,不是建立活動的硬性門檻。低預算仍可能放送,但也可能因無法穩定進入競價而拿不到轉換。若按建議比例反推的日預算超出承受範圍,可先重新檢查目標事件、地區與出價,不要只把預算硬壓到一個缺乏學習空間的數字。小額投放的取捨可接著看小預算也能投 Google 廣告的實戰投放技巧

Maximize conversions(in-app actions)與 Maximize conversion value 截至查核日仍標為 beta,只開放給部分廣告主;Maximize conversions(installs)不在這項 beta 限制內。

策略 系統最佳化的結果 主要前提 日預算建議 常見風險
tCPI 安裝 安裝事件可追蹤 ACi 至少 50 倍出價 目標過低,難以進入競價
tCPA 指定的應用程式內動作 事件已設定並累積資料 ACi 至少 10 倍;ACe 至少 15 倍 混選價值不同的事件
tROAS 動態收益價值 Firebase SDK;事件可來自 Firebase 或 Android Play codeless,且須帶動態收益 官方未在該倍數表列出 目標過高,規模受限

轉換追蹤:自動出價的燃料

Google Ads 支援三類 App 轉換資料:Firebase/GA4、第三方應用程式分析供應商,以及僅限 Android 的 Google Play。Firebase 不是所有 App campaigns 的唯一選項;tROAS 才有前述 Firebase SDK 與動態收益值要求。

走 Firebase 時,需要 Google Ads 管理權、Firebase 專案,以及擁有者權限才能連結專案;連結 GA4 資源的 Google 帳戶要有管理員或編輯者權限。第三方分析工具則要先完成供應商連結及事件設定。Android 若追蹤 Google Play 安裝,建立 ACi 時會在帳戶沒有對應下載事件的情況下自動建立;自動應用程式內購轉換還要連結 Play 開發者帳戶。

Google 的 App campaigns 最佳做法把 auto-tagging 列為 App 轉換評估與歸因涵蓋的必要設定。現行路徑是 Admin > Account settings > Auto-tagging,勾選「Tag the URL that people click through from my ad」後儲存。涉及歐洲經濟區流量時,Google 也要求採用能正確傳送同意訊號的新版 API 或 SDK;除了技術更新,還要依法律與 Google 政策取得必要同意。這些是量測條件,不能用「有裝 Firebase」一項代替全部檢查。

活動建立流程會要求選擇安裝事件,以及適用的應用程式內事件。事件應在選策略前完成定義並測試,不要等活動沒有流量才補接。Firebase 與 GA4 的事件規劃可搭配GA4 入門實戰處理。

iOS 量測也不能簡化成「只靠 SKAN」。SKAdNetwork(SKAN)是 Apple 的匯總層級歸因方案,可量測曝光、點擊與安裝;Apple postback 採跨聯播網、末次接觸歸因。Google Analytics 可用 SKAN 補充 Firebase SDK 資料,並把 first_open 的 SKAN postback 透過 conversion modeling 納入使用者路徑(見GA4 的 SKAdNetwork 說明)。這不代表所有 iOS 指標都是同一種模型估計,也不代表 Google Ads、GA4 與 MMP 的數字應完全相同。三者可能因事件定義、預先歸因邏輯、彙整方式與實作差異而出現落差。跨平台投放時,Meta Ads 廣告投放教學的追蹤與最佳化段落也可用來理解 iOS 隱私限制對另一個廣告平台的影響。

報表欄位可在 Campaigns 或 Ad groups 頁面點選 Columns、Modify columns,再展開 Conversions,加入 View-through conv. 與 All conv. (by conv. time)。影片轉換可用 Segments > Conversions > Ad event type 查看。Google 的 engaged-view 說明把 click-through conversions 標成 Clicks,把 engaged-view conversions 放在 Interactions 標籤;行動 App 轉換設定頁也說,部分帳戶會看到 clicks、engaged views 與 engagements 的數量。介面描述的是不同層級的欄位與標籤,不能斷言「第三欄不存在」。

怎麼把第一支 App 廣告活動開起來:五件事先備妥

建立 ACi 前,先備妥五項資料:

  1. 已在 Google Play 或 App Store 發布的 App,以及可正常付款的 Google Ads 帳戶。
  2. 可用的安裝事件;若用 tCPA 或 tROAS,也要有相應的應用程式內事件與價值資料。
  3. 能獨立搭配的標題與說明,以及各方向的圖片、影片。
  4. 素材對應的語言、投放地區及需要的受眾資料。
  5. 平均每日預算、最佳化目標與可承受的目標出價。

截至 2026 年 8 月 20 日,Google 官方 ACi 流程是:進入 Campaigns,按加號建立 New campaign,目標選 App promotion,子類型選 App installs;選 Android 或 iOS 及對應 App,命名後進入 Campaign settings;設定 Locations、Location options、Languages 與日期,再到 Budget and bidding 選平均每日預算、最佳化方向、安裝事件、應用程式內事件及目標出價;下一頁建立廣告群組並加入素材、deep link 與選填的 audience signal,檢查後發布。第一次操作 Google Ads,可先用Google Ads 投放入門,建立第一個數位廣告熟悉共用介面。

多個教學仍使用舊版左側選單或把語言、地區排在預算後面,照著點容易找不到欄位。上面的英文欄位名稱取自現行官方頁,繁中帳戶的翻譯及圖示位置可能不同。

發布後廣告會進入審查。Google 表示多數廣告在 24 至 48 小時內完成,但少數審查會更久。素材正在審查時再編輯,會重新開始審查流程。

App 廣告沒流量怎麼辦:照官方原因清單逐一排除

活動剛發布就沒有曝光,不一定代表設定壞掉。先看廣告是否仍在審查,再看出價策略是否進入 Learning;Google 建議完全沒有曝光滿 3 個工作天後,再用疑難排解清單逐項檢查。

學習期與審查,多久算正常

自動出價策略新建或重新啟用、出價設定改變,或策略組成中的活動與廣告群組增減,都可能顯示 Learning。Google 的通用說明也列出關鍵字增減,但 App campaigns 本身沒有正向關鍵字欄位。校正最多可能需要 3 週或 1 至 2 個轉換週期;速度取決於轉換量、從點擊到轉換的時間,以及出價策略。舊活動的轉換資料可能縮短初期校正,Learning 標籤消失後演算法仍會持續學習。

這不是「App 廣告固定學習 2 週」。Google 的 App campaigns 最佳做法還建議,在前 100 次轉換完成前,避免改轉換設定、高成效素材、最佳化目標、目標事件或大幅更動地區,也不要反覆上下調整出價。100 次是避免干擾學習的建議門檻,不等於累積到第 100 次就保證穩定。

出價 Learning、素材 Learning 與政策審查是三種狀態。只有編輯審查中的廣告或素材會重啟審查;不能把任何設定變更都寫成同時重啟出價學習與素材審查。

Google 列的排查點,照順序過

依 Google 的App campaign 沒放送或低流量疑難排解,可依序檢查:

  1. 帳戶是否停權、付款異常,或廣告客戶驗證未完成。
  2. 報表日期範圍、活動開始日與結束日是否正確。
  3. 出價目標是否太低,導致很少進入或贏得競價。
  4. 地區、語言或受眾名單是否把範圍縮得太小。
  5. 多個活動或廣告群組是否因指定範圍重疊而互相競食。
  6. 轉換資料是否不足,追蹤或轉換事件是否設錯。
  7. 廣告與素材是否仍在審查、遭拒登,或需要特定類別認證。
  8. Ad Strength 是否偏低,文字、圖片、影片是否各有核准素材。
  9. App 在 Google Play 或 App Store 的狀態是否允許下載或預先註冊。
  10. 競價環境是否改變,例如競爭提高或可用流量下降。
  11. 特定功能是否受帳戶資格、政策合規或使用紀錄限制。

查不到活動不是同一種問題。若頁面載入、變更儲存或篩選顯示異常,Google 建議先清除快取與 Cookie、使用無痕視窗、停用可能干擾的擴充功能、換瀏覽器,並確認日期範圍及篩選器。

調整時一次處理一個主要變數,記下日期,再留出相應的審查或學習時間。Google 對低流量提出的方向包括調整 CPA 目標、提高預算、改善 Ad Strength,以及移除互相競食的活動。帳戶層級的常見問題也可對照Google 廣告費燒光沒訂單的 5 個常見投放地雷

跟搜尋廣告差在哪:一張對照表

面向 搜尋廣告 App campaigns
觸發方式 廣告主建立關鍵字與符合類型 系統自動指定,沒有正向關鍵字欄位
負面關鍵字 可在帳戶、活動或清單層級管理 清單可套用,但官方要求聯絡 Google 代表
廣告製作 提供 RSA 素材,由系統組合文字廣告 結合商店與上傳素材,跨多種格式自動組合
出價 可依活動類型選手動或自動策略 使用 tCPI、tCPA、tROAS 或符合資格的 Maximize 策略
版位 Google 搜尋與選用的搜尋合作夥伴 Search、Play、YouTube、Discover 與多媒體聯播網
轉換資料 網站標籤、來電、匯入與離線轉換等 Firebase/GA4、第三方 App 分析工具、Google Play
報表重點 搜尋字詞、關鍵字、廣告與素材 活動、廣告群組、素材與應用程式事件

搜尋廣告同樣有自動組合與智慧出價,不能簡化成「搜尋全手動、App 全自動」。真正差異在控制介面:搜尋廣告可以管理正向關鍵字和搜尋字詞,App campaigns 則以 App、事件、素材及受眾資料驅動自動指定。

官方說法與經驗值的邊界:五個流傳說法查證

流傳說法 2026 年 8 月 20 日查核結果
UAC 在 2022 年更名 錯。Google 於 2019 年 2 月 20 日公告更名,功能不變。
App 廣告完全不能用負面關鍵字 過時。廣告主仍不能自行挑正向關鍵字,但官方現行頁說,負面關鍵字清單套用到 App campaigns 要聯絡 Google 代表。
預算倍數只是代理商經驗 錯。Google 最佳做法明列 ACi tCPI/ACpre 50 倍、ACi tCPA 10 倍、ACe tCPA 15 倍;語氣是建議,不是硬性規定。
App Ad Strength 從 Poor 到 Excellent 可增加 15% 轉換 沒有 App campaigns 證據。這個量化主張屬於 responsive search ads,App 頁只說明評級、素材數量與類型。
學習期固定 2 週 錯。通用自動出價說明是最多 3 週或 1 至 2 個轉換週期,實際時間受轉換量、週期與策略影響。

成本也要守同一條邊界。Google 沒有在這些官方頁提供適用全球、所有品類與所有季節的固定 CPI;官方示例中的 300 美元是解釋 tROAS 算式,不是市場均價。要估自己的成本,應以帳戶歷史、目標事件價值與可投市場為準,再用實際活動資料修正。

可立即盤點的項目有三組:

  1. 查看 Ad Strength、核准狀態及 Low/Good/Best 標籤,補齊缺少的素材方向。
  2. 確認安裝事件、指定的應用程式內事件、動態收益值及各平台連結。
  3. 依活動子類型重算出價與日預算比例,檢查是否受預算或目標限制。

常見問題

Google App 廣告是什麼?跟一般 Google 廣告有什麼不同?
Google App 廣告是 App campaigns 的常見中文稱呼。廣告主提供 App、素材、事件、地區、語言、預算與目標,Google 自動組合廣告、指定受眾並出價。它和搜尋廣告的主要差別,是沒有讓廣告主自行建立正向關鍵字的結構,報表與最佳化重點也轉向素材和 App 事件。
App 廣告活動開了卻沒流量,第一個該檢查什麼?
先看政策審查與活動狀態。多數廣告審查需 24 至 48 小時;滿 3 個工作天仍完全沒有曝光,再依序查帳戶、日期、出價、指定範圍、活動競食、轉換追蹤、素材與 App 商店狀態。不要在審查期間反覆編輯素材,否則審查會重新開始。
一定要先裝 Firebase 才能投 App 廣告嗎?
不用。App 轉換可從 Firebase/GA4、第三方應用程式分析供應商或 Google Play(Android)匯入。使用 tROAS 時才有明確的 Firebase SDK 要求;可最佳化 Firebase 事件或僅限 Android 的 Google Play codeless conversions,兩者都必須傳送動態收益值。
沒有影片素材可以投 App 廣告嗎?
可以。Google Ads 可能使用活動素材與商店頁內容自動產製影片;ACe 的官方規格也把影片列為選填。不過,Google 建議每個廣告群組都要有核准的文字、圖片與影片,因為素材類型越完整,可配合的廣告格式越多。自行提供影片時須使用完整 YouTube 網址,ACe 建議長度至少 10 秒。
投 App 廣告的單次安裝成本大概多少?
沒有一個適用所有 App 的固定 CPI。競價會受地區、作業系統、品類、季節、事件品質與素材影響。可先用可承受的每次安裝價值設定 tCPI,再依 Google 建議的 50 倍比例估算 ACi 日預算,投放後以帳戶的實際 CPI、轉換量與後續事件價值校正。

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