Google App 廣告(原 UAC)完整教學:素材、出價與沒流量排查
Google App 廣告(現稱 App campaigns,舊名 UAC)是以安裝、應用程式內動作或轉換價值為目標的自動化廣告。本文說明其素材需求、tCPI 與 tROAS 出價策略、Firebase 與第三方的轉換追蹤選擇、學習期與常見沒流量原因,並對照搜尋廣告的手動控制差異。
作者:褚崇名(Sliven)
Google App 廣告是以應用程式安裝、應用程式內動作或轉換價值為目標的自動化廣告活動。廣告主提供文字、圖片、影片、預算、地區與轉換事件,Google Ads 再自動組合廣告、選擇版位及參與競價。它的現行名稱是 App campaigns,繁中介面稱為「應用程式廣告活動」;舊名稱 Universal App Campaigns(UAC)仍常出現在教學與代理商報表裡。
它和搜尋廣告最大的差別,是沒有讓廣告主挑選正向關鍵字的廣告群組結構,也不用逐一建立各版位的廣告。能調整的重點集中在素材、轉換事件、地區、語言、受眾資料、預算及出價目標。以下規格、功能與介面路徑均於 2026 年 8 月 20 日重新核對 Google 官方文件;後台會持續改版,實際欄位仍以帳戶當下顯示為準。
重點先看
- App campaigns 會在 Google 搜尋、Google Play、YouTube、Discover 與多媒體廣告聯播網自動分配廣告。
- UAC 在 2019 年 2 月 20 日正式簡化名稱為 App campaigns,功能沒有因更名而改變。
- 安裝量可用 tCPI 或 Maximize conversions;應用程式內動作可用 tCPA;有動態收益值時才適合用 tROAS。
- Google 建議 ACi tCPI 與 ACpre 的日預算至少是出價 50 倍,ACi tCPA 至少 10 倍,ACe tCPA 至少 15 倍。這是建議比例,不是平台硬性門檻。
- 新活動 3 個工作天仍完全沒有曝光,再按帳戶、日期、出價、指定範圍、追蹤、素材與商店狀態逐項檢查。
- App 廣告不能自行挑正向關鍵字;負面關鍵字清單則不是完全不能用,Google 現行說明要求聯絡 Google 代表協助套用至 App campaigns。
App 廣告是什麼:全自動投放,跟選關鍵字的廣告是兩回事
Google 對 App campaigns 的分工很明確:廣告主提供幾行文字、起始出價、預算、語言、地區與素材,系統測試素材組合,並提高表現較佳組合的放送比重。你不必替搜尋、YouTube 或多媒體版位各做一套廣告,也不必選刊登位置。
系統除了使用廣告主上傳的素材,也會從應用程式商店頁擷取 store assets。現行官方素材頁列出的類型包括商店影片、封面圖、截圖、簡短說明、App 名稱、圖示與開發者名稱。這些素材會和自行上傳的文字、圖片、影片一起出現在素材報表。
自動組合帶來幾個限制。你看得到素材層級的成效,卻不能把每次即時生成的組合當成固定廣告逐一管理。文字可能被截短,圖片或影片也可能為了符合螢幕與版位而裁切。Google Ads 不會翻譯廣告,所以素材語言應與活動指定語言一致。
「不選關鍵字」不等於完全沒有排除工具。帳戶層級刊登位置排除會影響 App campaigns;符合資格的受眾區隔也能在活動層級排除。若要把負面關鍵字清單套用到 App campaigns,Google 目前要求聯絡 Google 代表,後台不是每個帳戶都能自行完成。這和搜尋廣告在廣告群組內自由增減關鍵字,仍是兩套不同的操作方式。
排除工具也有不同作用範圍。刊登位置排除處理的是不想出現的網站、App、YouTube 頻道或其他發布位置;受眾排除處理的是不想觸及的使用者名單;負面關鍵字則處理搜尋字詞。Google 的帳戶層級刊登位置排除頁指出,設定也會套用到搜尋合作夥伴流量,但 Google 自有網域不能加入這份排除名單。想避開某個 Google 自有版位,不能靠把 youtube.com 或 mail.google.com 填進名單達成。
UAC 去哪了:名稱換過一次,機制沒變
Google 在 2015 年推出 Universal App Campaigns。官方於 2015 年 9 月 28 日宣布向所有開發者與廣告主開放,10 月的 Inside AdWords 文章再介紹如何從 Google Play Developer Console 建立活動。2017 年 10 月 16 日起,新建的 AdWords 應用程式安裝活動改走 UAC;既有的 Search、Display 與 YouTube app promo campaigns 於同年 11 月 15 日停止放送。
正式更名日是 2019 年 2 月 20 日。Google 當天宣布把「Universal App campaigns」簡化成「App campaigns」,並明說這次調整不影響功能,也不要求既有廣告主採取動作。名稱在接下來一個月陸續顯示於 Google Ads。把更名寫成 2022 年,或只寫成「2018 至 2019 年間」,都不如官方公告日期精確。
現行繁中譯名可在Google Ads 的 App campaigns 總覽對照:
- App campaigns:應用程式廣告活動
- App campaigns for installs:應用程式安裝廣告活動
- App campaigns for engagement:參與式應用程式廣告活動
- App campaigns for pre-registration:預先註冊應用程式廣告活動
- assets:素材資源
三種活動類型與主要版位:安裝、互動與預先註冊
App campaigns 有三種子類型。App campaigns for installs(ACi)用來取得新安裝,也能把最佳化目標放在新使用者完成的應用程式內動作或價值;App campaigns for engagement(ACe)用來喚回已安裝 App 的使用者;App campaigns for pre-registration(ACpre)則替尚未在 Google Play 正式推出的 Android App 或遊戲取得預先註冊。
主要放送範圍包括 Google 搜尋與搜尋合作夥伴、Google Play、YouTube、Discover,以及多媒體廣告聯播網。Google Play 的例子有搜尋結果、「You might also like」、「Related to this app」與「Suggested for you」;多媒體聯播網則涵蓋 Gmail、其他 App 與行動網站。這些是版位群組,不宜硬算成「六個版位」,因為每個群組底下還有不同版型與發布商。
ACi 的 audience signals 是選填資料,可提供既有顧客、App 使用者或自訂區隔,幫助模型較快理解可能安裝的人;它不是限制觸及範圍的硬性指定。ACe 的條件不同,現行建立流程要求連結符合資格的受眾區隔,例如 Customer Match 或 Firebase 名單,否則活動無法放送。兩者不要混成同一個「受眾訊號」設定。
開發者若透過 API 管理活動,也要留意 Google Ads API 文件標示 App Campaign Legacy(installs)只支援 Google Ads 介面,不支援 API。文件頁於 2026 年 8 月 3 日更新,這項限制截至查核日仍存在。
你能控制什麼:四個把手,沒有關鍵字
App campaigns 的控制點可整理成四組。
一是素材。系統可用的文字、圖片與影片越完整,能配合的版型越多。商店頁素材也會進報表,因此 App 名稱、圖示、截圖與簡短說明不能只當成自然下載頁內容看待。
二是轉換。ACi 可以鎖定安裝量、應用程式內動作或價值;ACe 則針對既有使用者的動作或價值。事件若重複、漏送或把高頻但低價值的事件當目標,系統會照錯誤訊號出價。
三是地區、語言與受眾資料。ACi 的 audience signals 是選填;ACe 要有符合資格的名單。活動也可使用 deep link 或 deferred deep link,把使用者帶到 App 內相關頁面。深層連結需要開發團隊先在 iOS 或 Android 完成對應設定,不是貼上一段網址就會自動生效。
四是預算與出價策略。Google 自動決定每次競價的出價,廣告主決定平均每日預算、最佳化事件與目標值。出價太保守或預算和目標比例失衡,都可能讓活動很少進入競價。
App campaigns 沒有供廣告主挑選正向關鍵字的欄位。負面關鍵字清單目前可由 Google 代表協助套用,帳戶層級刊登位置排除也能生效;所以「完全不能排除」和「操作方式跟搜尋廣告相同」都不準確。
若還不熟悉帳戶、活動與廣告群組的層級,可先看Google Ads 廣告投放入門,從預算分配到成效追蹤再回來設定。
素材怎麼準備:上限、規格與建議順序
以下素材數量與尺寸以 2026 年 8 月 20 日的 Google Ads 說明中心及 ACi 建立流程為準。規格會改,送件前仍要看後台提示。
文字
標題最多 5 組,每組不超過 30 個字元;說明最多 5 組,每組不超過 90 個字元。系統會自由搭配標題與說明,每一則都應單獨讀得通,不能靠上一句補主詞或條件。
ACe 的最低門檻是 2 個標題與 1 個說明,文字必填,圖片與影片選填。Google 的素材規格頁目前明列標題與說明各 5 組,因此不採用舊行銷文章曾出現的「4 組文字素材」說法。
圖片
每個廣告群組最多可加入 20 張圖片,格式為 JPG 或 PNG,單檔不超過 5 MB。支援比例與尺寸如下:
| 比例 | 最小尺寸 | 建議尺寸 |
|---|---|---|
| 1:1 | 200 × 200 | 1200 × 1200 |
| 1.91:1 | 600 × 314 | 1200 × 628 |
| 4:5 | 320 × 400 | 1200 × 1500 |
ACe 素材頁要求圖片比例誤差不得超過 1%,圖片不可放文字,logo 除外。不要把只適用某種子類型的規定直接寫成所有 App campaigns 的共同政策。
同一頁也說明,5 MB 以內的圖片可先上傳,再裁成三種支援比例。實際製作時仍建議直接輸出符合建議尺寸的版本,避免重要人物、產品畫面或介面文字在後台裁切時離開安全範圍。這是素材製作上的風險控制,不是 Google 對成效的保證。
影片
影片必須放在 YouTube,並以完整 YouTube 網址提交。橫向、直向與方形都支援,每個廣告群組最多 20 支。ACe 素材頁建議影片至少 10 秒,並盡可能提供多種方向與內容,讓系統配合不同版位。
Google 沒有在這份素材規格頁列出統一的影片長度上限,因此不應拿網路教學的固定秒數當成平台規格。沒有上傳影片時,Google Ads 可能使用活動素材與商店頁內容自動產製影片。這能讓活動成案,但不代表自動影片一定符合品牌需求,送出後仍要到素材報表檢查實際內容與核准狀態。
HTML5 與投入順序
HTML5 素材以 ZIP 上傳,每個廣告群組最多 20 個;每個 ZIP 不超過 5 MB,內含檔案不得超過 512 個,非 ASCII 字元要使用 UTF-8。素材必須採回應式設計,並以 ad.orientation 或可接受的 ad.size 中繼標記宣告直向、橫向或兩者。送件前可用 Google Ads HTML5 Validator 檢查。
現行 ACi 建立頁把圖片、影片與 HTML5 都列為可加入的素材,沒有規定一定要做 HTML5 才能發布。資源有限時,先補齊文字、圖片與影片,通常比急著製作互動式素材更符合 Google 的素材完整度建議。
廣告強度與素材評級
App campaigns 的 Ad Strength 會依素材數量與類型給出 Poor、Average、Good 或 Excellent;未達最低 2 個標題與 1 個說明時,狀態是 Incomplete。ACpre 目前不提供這項功能。Google 的最佳做法建議每個廣告群組至少達到 Good,並讓文字、圖片與影片各有一個核准素材。
素材報表的成效標籤為 Low、Good、Best,新素材可能先顯示 Learning。這是素材成效標籤,不等於出價策略的 Learning 狀態。替換素材時先讓新素材取得足夠資料,再處理 Low 素材,較容易看出改動前後差異。
搜尋廣告頁面曾公布 Ad Strength 從 Poor 提升到 Excellent 的轉換增幅,但量測標的是 responsive search ads,不可直接套用到 App campaigns。App campaigns 能確定的是,素材類型較完整時,系統能建立更多可放送的廣告組合。
出價與預算怎麼設:tCPI、tCPA、tROAS 的選擇
App campaigns 使用自動出價,策略要跟商業目標及追蹤能力一起選。
想取得最多安裝,可用 tCPI,或不設定目標 CPI、改用 Maximize conversions(installs)盡量運用每日預算。想找會完成指定應用程式內動作的人,可用 tCPA;它最佳化的是該動作轉換,不是把「安裝加動作」算成兩筆計價事件。想依收益價值出價,才選 tROAS。指標的共通定義可搭配數位行銷廣告指標全解,從 CPC、CPA 到 ROAS閱讀。
tROAS 以「轉換價值 ÷ 廣告支出 × 100%」計算(見 Google 的App campaigns 出價說明)。官方示例是平均每日預算 300 美元、目標 ROAS 20%,代表在該應用程式內事件的轉換期間追求約 60 美元價值。這只是公式示例,不是建議價格或成效保證。ROAS 的判讀方式也可參考ROAS 廣告投資報酬率與廣告預算精算。
tROAS 要求 Google Analytics for Firebase SDK;可最佳化 Firebase 第一方事件,或僅限 Android 的 Google Play codeless conversions,事件都必須傳遞動態收益值。固定給每次事件相同金額,無法滿足這項動態收益要求。較高的 tROAS 會縮小可能取得的安裝池,較低目標通常有較大的擴量空間。
Google 的App campaign 出價策略設定頁在 2026 年 8 月 20 日仍提供幾組起始建議:iOS 的 tCPI,以及 ACi、ACe 的 tCPA,建議設為 Android 的 1.5 倍;鎖定「可能完成應用程式內動作的使用者」時,tCPI 建議比基準高 20%;累積資料後,tCPA 可從實際觀察值上調 20%;ACe 頁則建議把 tCPA 設到足以取得超過 100 次轉換。這些是平台建議,不是每個市場都必須照抄的保證值。
tCPA 原則上只選一個應用程式內動作,避免把價值不同的事件混成 blended target。Google 也提醒,session start 這類高頻事件會產生異常偏高的轉換量,影片素材尤其明顯。官方最佳做法補充:若多個事件的價值確實相同,才可一起指定。
Bid guidance 的適用範圍在兩份官方頁仍不一致。出價策略設定頁寫 ACi tCPI 搭配「All users」才有 bid guidance,ACi tROAS 的提示目前只在 Android 提供;bidding tools 頁卻把新建 ACi、ACe 與 tCPI、tCPA、tROAS 都列入。這個差異於 2026 年 8 月 20 日仍存在,是否看得到要以帳戶介面為準。
Bid Simulator 是另一個工具。Google 的 bidding tools 頁把它列為 ACi 的 tCPI、tCPA 與 tROAS 功能,活動累積最近 7 天的足夠資料後才可能出現。模擬器顯示不同目標值對每週安裝、應用程式內動作、轉換價值、預估成本與可能追加日預算的影響。這些估算依歷史資料產生,不代表即時競價結果,也不該當成保證量。
日預算可先按Google 的 App campaigns 最佳做法估算:
- ACi tCPI 與 ACpre:至少為出價的 50 倍
- ACi tCPA:至少為出價的 10 倍
- ACe tCPA:至少為出價的 15 倍
原文使用 should be at least,屬建議比例,不是建立活動的硬性門檻。低預算仍可能放送,但也可能因無法穩定進入競價而拿不到轉換。若按建議比例反推的日預算超出承受範圍,可先重新檢查目標事件、地區與出價,不要只把預算硬壓到一個缺乏學習空間的數字。小額投放的取捨可接著看小預算也能投 Google 廣告的實戰投放技巧。
Maximize conversions(in-app actions)與 Maximize conversion value 截至查核日仍標為 beta,只開放給部分廣告主;Maximize conversions(installs)不在這項 beta 限制內。
| 策略 | 系統最佳化的結果 | 主要前提 | 日預算建議 | 常見風險 |
|---|---|---|---|---|
| tCPI | 安裝 | 安裝事件可追蹤 | ACi 至少 50 倍出價 | 目標過低,難以進入競價 |
| tCPA | 指定的應用程式內動作 | 事件已設定並累積資料 | ACi 至少 10 倍;ACe 至少 15 倍 | 混選價值不同的事件 |
| tROAS | 動態收益價值 | Firebase SDK;事件可來自 Firebase 或 Android Play codeless,且須帶動態收益 | 官方未在該倍數表列出 | 目標過高,規模受限 |
轉換追蹤:自動出價的燃料
Google Ads 支援三類 App 轉換資料:Firebase/GA4、第三方應用程式分析供應商,以及僅限 Android 的 Google Play。Firebase 不是所有 App campaigns 的唯一選項;tROAS 才有前述 Firebase SDK 與動態收益值要求。
走 Firebase 時,需要 Google Ads 管理權、Firebase 專案,以及擁有者權限才能連結專案;連結 GA4 資源的 Google 帳戶要有管理員或編輯者權限。第三方分析工具則要先完成供應商連結及事件設定。Android 若追蹤 Google Play 安裝,建立 ACi 時會在帳戶沒有對應下載事件的情況下自動建立;自動應用程式內購轉換還要連結 Play 開發者帳戶。
Google 的 App campaigns 最佳做法把 auto-tagging 列為 App 轉換評估與歸因涵蓋的必要設定。現行路徑是 Admin > Account settings > Auto-tagging,勾選「Tag the URL that people click through from my ad」後儲存。涉及歐洲經濟區流量時,Google 也要求採用能正確傳送同意訊號的新版 API 或 SDK;除了技術更新,還要依法律與 Google 政策取得必要同意。這些是量測條件,不能用「有裝 Firebase」一項代替全部檢查。
活動建立流程會要求選擇安裝事件,以及適用的應用程式內事件。事件應在選策略前完成定義並測試,不要等活動沒有流量才補接。Firebase 與 GA4 的事件規劃可搭配GA4 入門實戰處理。
iOS 量測也不能簡化成「只靠 SKAN」。SKAdNetwork(SKAN)是 Apple 的匯總層級歸因方案,可量測曝光、點擊與安裝;Apple postback 採跨聯播網、末次接觸歸因。Google Analytics 可用 SKAN 補充 Firebase SDK 資料,並把 first_open 的 SKAN postback 透過 conversion modeling 納入使用者路徑(見GA4 的 SKAdNetwork 說明)。這不代表所有 iOS 指標都是同一種模型估計,也不代表 Google Ads、GA4 與 MMP 的數字應完全相同。三者可能因事件定義、預先歸因邏輯、彙整方式與實作差異而出現落差。跨平台投放時,Meta Ads 廣告投放教學的追蹤與最佳化段落也可用來理解 iOS 隱私限制對另一個廣告平台的影響。
報表欄位可在 Campaigns 或 Ad groups 頁面點選 Columns、Modify columns,再展開 Conversions,加入 View-through conv. 與 All conv. (by conv. time)。影片轉換可用 Segments > Conversions > Ad event type 查看。Google 的 engaged-view 說明把 click-through conversions 標成 Clicks,把 engaged-view conversions 放在 Interactions 標籤;行動 App 轉換設定頁也說,部分帳戶會看到 clicks、engaged views 與 engagements 的數量。介面描述的是不同層級的欄位與標籤,不能斷言「第三欄不存在」。
怎麼把第一支 App 廣告活動開起來:五件事先備妥
建立 ACi 前,先備妥五項資料:
- 已在 Google Play 或 App Store 發布的 App,以及可正常付款的 Google Ads 帳戶。
- 可用的安裝事件;若用 tCPA 或 tROAS,也要有相應的應用程式內事件與價值資料。
- 能獨立搭配的標題與說明,以及各方向的圖片、影片。
- 素材對應的語言、投放地區及需要的受眾資料。
- 平均每日預算、最佳化目標與可承受的目標出價。
截至 2026 年 8 月 20 日,Google 官方 ACi 流程是:進入 Campaigns,按加號建立 New campaign,目標選 App promotion,子類型選 App installs;選 Android 或 iOS 及對應 App,命名後進入 Campaign settings;設定 Locations、Location options、Languages 與日期,再到 Budget and bidding 選平均每日預算、最佳化方向、安裝事件、應用程式內事件及目標出價;下一頁建立廣告群組並加入素材、deep link 與選填的 audience signal,檢查後發布。第一次操作 Google Ads,可先用Google Ads 投放入門,建立第一個數位廣告熟悉共用介面。
多個教學仍使用舊版左側選單或把語言、地區排在預算後面,照著點容易找不到欄位。上面的英文欄位名稱取自現行官方頁,繁中帳戶的翻譯及圖示位置可能不同。
發布後廣告會進入審查。Google 表示多數廣告在 24 至 48 小時內完成,但少數審查會更久。素材正在審查時再編輯,會重新開始審查流程。
App 廣告沒流量怎麼辦:照官方原因清單逐一排除
活動剛發布就沒有曝光,不一定代表設定壞掉。先看廣告是否仍在審查,再看出價策略是否進入 Learning;Google 建議完全沒有曝光滿 3 個工作天後,再用疑難排解清單逐項檢查。
學習期與審查,多久算正常
自動出價策略新建或重新啟用、出價設定改變,或策略組成中的活動與廣告群組增減,都可能顯示 Learning。Google 的通用說明也列出關鍵字增減,但 App campaigns 本身沒有正向關鍵字欄位。校正最多可能需要 3 週或 1 至 2 個轉換週期;速度取決於轉換量、從點擊到轉換的時間,以及出價策略。舊活動的轉換資料可能縮短初期校正,Learning 標籤消失後演算法仍會持續學習。
這不是「App 廣告固定學習 2 週」。Google 的 App campaigns 最佳做法還建議,在前 100 次轉換完成前,避免改轉換設定、高成效素材、最佳化目標、目標事件或大幅更動地區,也不要反覆上下調整出價。100 次是避免干擾學習的建議門檻,不等於累積到第 100 次就保證穩定。
出價 Learning、素材 Learning 與政策審查是三種狀態。只有編輯審查中的廣告或素材會重啟審查;不能把任何設定變更都寫成同時重啟出價學習與素材審查。
Google 列的排查點,照順序過
依 Google 的App campaign 沒放送或低流量疑難排解,可依序檢查:
- 帳戶是否停權、付款異常,或廣告客戶驗證未完成。
- 報表日期範圍、活動開始日與結束日是否正確。
- 出價目標是否太低,導致很少進入或贏得競價。
- 地區、語言或受眾名單是否把範圍縮得太小。
- 多個活動或廣告群組是否因指定範圍重疊而互相競食。
- 轉換資料是否不足,追蹤或轉換事件是否設錯。
- 廣告與素材是否仍在審查、遭拒登,或需要特定類別認證。
- Ad Strength 是否偏低,文字、圖片、影片是否各有核准素材。
- App 在 Google Play 或 App Store 的狀態是否允許下載或預先註冊。
- 競價環境是否改變,例如競爭提高或可用流量下降。
- 特定功能是否受帳戶資格、政策合規或使用紀錄限制。
查不到活動不是同一種問題。若頁面載入、變更儲存或篩選顯示異常,Google 建議先清除快取與 Cookie、使用無痕視窗、停用可能干擾的擴充功能、換瀏覽器,並確認日期範圍及篩選器。
調整時一次處理一個主要變數,記下日期,再留出相應的審查或學習時間。Google 對低流量提出的方向包括調整 CPA 目標、提高預算、改善 Ad Strength,以及移除互相競食的活動。帳戶層級的常見問題也可對照Google 廣告費燒光沒訂單的 5 個常見投放地雷。
跟搜尋廣告差在哪:一張對照表
| 面向 | 搜尋廣告 | App campaigns |
|---|---|---|
| 觸發方式 | 廣告主建立關鍵字與符合類型 | 系統自動指定,沒有正向關鍵字欄位 |
| 負面關鍵字 | 可在帳戶、活動或清單層級管理 | 清單可套用,但官方要求聯絡 Google 代表 |
| 廣告製作 | 提供 RSA 素材,由系統組合文字廣告 | 結合商店與上傳素材,跨多種格式自動組合 |
| 出價 | 可依活動類型選手動或自動策略 | 使用 tCPI、tCPA、tROAS 或符合資格的 Maximize 策略 |
| 版位 | Google 搜尋與選用的搜尋合作夥伴 | Search、Play、YouTube、Discover 與多媒體聯播網 |
| 轉換資料 | 網站標籤、來電、匯入與離線轉換等 | Firebase/GA4、第三方 App 分析工具、Google Play |
| 報表重點 | 搜尋字詞、關鍵字、廣告與素材 | 活動、廣告群組、素材與應用程式事件 |
搜尋廣告同樣有自動組合與智慧出價,不能簡化成「搜尋全手動、App 全自動」。真正差異在控制介面:搜尋廣告可以管理正向關鍵字和搜尋字詞,App campaigns 則以 App、事件、素材及受眾資料驅動自動指定。
官方說法與經驗值的邊界:五個流傳說法查證
| 流傳說法 | 2026 年 8 月 20 日查核結果 |
|---|---|
| UAC 在 2022 年更名 | 錯。Google 於 2019 年 2 月 20 日公告更名,功能不變。 |
| App 廣告完全不能用負面關鍵字 | 過時。廣告主仍不能自行挑正向關鍵字,但官方現行頁說,負面關鍵字清單套用到 App campaigns 要聯絡 Google 代表。 |
| 預算倍數只是代理商經驗 | 錯。Google 最佳做法明列 ACi tCPI/ACpre 50 倍、ACi tCPA 10 倍、ACe tCPA 15 倍;語氣是建議,不是硬性規定。 |
| App Ad Strength 從 Poor 到 Excellent 可增加 15% 轉換 | 沒有 App campaigns 證據。這個量化主張屬於 responsive search ads,App 頁只說明評級、素材數量與類型。 |
| 學習期固定 2 週 | 錯。通用自動出價說明是最多 3 週或 1 至 2 個轉換週期,實際時間受轉換量、週期與策略影響。 |
成本也要守同一條邊界。Google 沒有在這些官方頁提供適用全球、所有品類與所有季節的固定 CPI;官方示例中的 300 美元是解釋 tROAS 算式,不是市場均價。要估自己的成本,應以帳戶歷史、目標事件價值與可投市場為準,再用實際活動資料修正。
可立即盤點的項目有三組:
- 查看 Ad Strength、核准狀態及 Low/Good/Best 標籤,補齊缺少的素材方向。
- 確認安裝事件、指定的應用程式內事件、動態收益值及各平台連結。
- 依活動子類型重算出價與日預算比例,檢查是否受預算或目標限制。