Whoops

一個網站專案最貴的成本,其實不是設計費、也不是開發費,而是設計師交出漂亮的 Figma 稿、工程師卻吐出一句「這個做不出來」之後,那段反覆對齊、打掉重做、彼此誤解的時間。這個畫面在許多網站重做專案裡反覆出現,可以很直白地說:這段「設計 → 原型 → 程式碼」的割裂,才是交付鏈最貴的成本。

Figma 在 2025 與 2026 年陸續推出的功能,本質上就是把這道牆拆掉。它不再只是畫圖工具,而是把「想法 → 設計 → 原型 → 可運作的成品」串在一起的 AI 交付平台。其中有三個工具特別值得看:Make(用一句話生出能動的介面)、MCP(把設計稿脈絡提供給寫程式的 AI)、Design Agent(待在畫布上協助工作的副手)。

這篇會把三個工具各自的位置、能力、界線,以及實務上如何把它們串成一條交付線,一次講清楚。如果你從沒碰過 Figma,建議先看過這篇 Figma 中文完整教學 再回來,下面的操作邏輯會更好理解。

「設計歸設計、程式歸程式」這道牆,才是網站交付最貴的地方

先把問題講透。一個網站從無到有,傳統上會經過這幾站:

  1. 需求與線框:把想法變成灰階的骨架,確定資訊架構與動線。這一步你可以用 Wireframe 線框圖 的方法先把骨架立起來。
  2. 視覺設計:在 Figma 裡把骨架長出血肉,定義色彩、字體、間距、元件。
  3. 互動原型:把畫面串起來,讓按鈕能點、頁面能跳,這也是 UI Prototype 原型設計 的核心。
  4. 前端開發:工程師把設計稿翻成 HTML、CSS、JavaScript。
  5. 串接與上線:接後端、接資料庫、部署。

問題出在哪?每一站之間都有一層「翻譯損耗」。設計師腦中的互動狀態,工程師只看到一張靜態圖;工程師寫出來的元件,設計師覺得跟稿子差了十萬八千里。於是大家開會、改稿、再開會。這個來回,才是專案延期與預算超支的主因。

換個比喻你可能更有感覺:這就像你開一家餐廳,設計師畫了一張超美的菜單,廚師卻得憑那張菜單自己猜每道菜要放多少鹽。中間那層「猜」,就是成本。

Figma 的 AI 功能目標很明確:減少這層翻譯損耗,它並非要取代設計師或工程師。Make 讓原型提早變成能動的東西;MCP 讓寫程式的 AI 直接讀懂設計稿、不用靠人類口頭轉述;Design Agent 則幫設計師把重複性的瑣事吃掉。三個工具瞄準的是同一道牆的三個不同切面

三個工具各站在交付線的哪一段?

先把三個工具的位置一次排清楚,這樣你後面讀細節時會有地圖感。

工具 它在交付線上的位置 一句話定位 主要使用者
Figma Make 想法 → 可運作原型(前端段) 用自然語言或資料,直接生出一個能點、能跑的介面 設計師、PM、不寫程式但要快速驗證的人
Figma MCP 設計稿 → 前端程式碼(設計與開發的接縫) 一個讓 AI 寫程式工具能「看懂」你 Figma 設計稿的橋 工程師、會用 AI 寫程式的人
Figma Design Agent 設計過程內部(畫布上的協作) 待在 Figma 裡、幫你執行多步驟設計任務的副手 設計師

記住一個關鍵差異:Make 是「無中生有」,MCP 是「讓既有設計被讀懂」,Design Agent 是「在畫布上幫你做事」。三者不是互斥,反而常常要在同一個專案裡接力。

如果你對 MCP 這個詞還很陌生,它其實是一個比我們想像中更重要的東西。你可以先讀這篇 MCP 是什麼?Model Context Protocol 入門指南,下面會從設計與開發接縫的角度再講一次。

Figma Make:從一句話到一個能點、能跑的介面

它到底做什麼

Figma Make 是 2025 年 Config 大會上發表的功能,定位是用提示詞把想法轉成可互動的原型(見 Figma 的 Config 2025 官方回顧)。你輸入一段描述,例如「做一個咖啡豆訂閱服務的產品頁,要有三種方案比較、一個 FAQ、還有一個結帳按鈕」,它可以產生可操作的初始版本,實際互動完整度仍要逐項驗證。

它跟你原本在 Figma 裡拉元件、手動連結原型最大的不同,在於可以產出帶互動的初始版本。按鈕狀態、表單驗證與清單篩選等行為能否正確運作,取決於提示詞、資料與後續調整。它適合用來提早驗證流程,不等於已完成產品測試。

它真正擅長的場景

  • 早期概念驗證:你有一個點子,但還不確定流程是否容易理解。先產生能點的原型,拿去給團隊或受測者走一遍,再依回饋修正。
  • 資料驅動的介面:當你的介面本質上是在「呈現一份資料」(定價表、產品目錄、報表),Make 可以接上資料來源,直接把資料長成畫面。
  • 行銷與活動頁:一次性、壽命短的頁面,不需要走完整設計開發流程,跟市面上的 AI 架站工具想解決的問題是同一類。

它會在哪裡卡住

老實說,Make 不是萬能的。有幾個它目前還撐不住的地方必須點出:

  • 複雜的互動狀態:當你的介面有大量條件分支(例如「如果用戶是 VIP 且購物車滿額且使用了折價券」),AI 生成的互動邏輯很容易出錯或根本漏掉。
  • 品牌一致性:它生成的視覺風格是「通用的好」,不會自動對齊你公司的設計系統。你得手動把品牌色、字體、圓角規範餵進去,產出才會像「你家的東西」。
  • 可維護性:Make 生成的程式碼適合「看起來對、能 demo」,但若你要把它直接推上正式環境長期維護,架構通常需要重整。

所以實務上的使用原則是:把 Make 當成「超高級的草稿機」,不要當成「完工的工廠」。它幫你跨過「從零到一」最痛的那一步,但從「一」到「可交付的成品」之間,還是要有設計判斷與工程整修。

給 Make 的指令品質,決定它的產出

很多人第一次用 Make 會失望,覺得「怎麼生出來的東西跟想像的差很多」。原因可能是需求描述太模糊,也可能是工具能力、上下文或資料不足。Make 接受自然語言,而具體的結構與限制通常更容易得到可用結果。

「做一個好看的產品頁」只能提供很少限制;若改成「做一個賣單品咖啡豆的產品頁,左邊放產品圖、右邊放價格與加入購物車,下方要有三段產地故事與評價區,整體走米色與深棕暖色調」,產出通常更容易接近需求。可以先參考 UI/UX 設計指令拆解,再把同一套結構化描述方式搬到 Make。

Make 跟其他 AI 架站工具怎麼選

市面上能「用一句話生網站」的工具已經一大把,Make 並不是唯一選擇。它們的差別其實很清楚:

  • 純 AI 架站工具(一次生成一整個站、直接上線):適合「就是要一個能跑的網站,不在乎後續高度客製」的人。這類工具你可以參考 AI 網站建立工具的實測比較
  • Make:定位在「設計與原型這一段」。它的產出是要進到設計流程裡繼續打磨的,不是直接推上線當正式網站。如果你本來就在 Figma 生態裡工作,Make 會比獨立的 AI 架站工具順手太多,因為它生出的東西就在你熟悉的畫布上。
  • vibe coding(直接用 AI 寫程式碼蓋網站):定位在「開發這一段」,產出的是程式碼而非設計稿。想知道這條路適不適合你,可以看 Vibe Coding 完整入門。Make 跟 vibe coding 不是二選一,很多時候是 Make 先把介面長出來、再交給 vibe coding 的工具把它變成可部署的程式碼。

Figma MCP:把設計稿「翻譯」給寫程式的 AI 聽

MCP 是什麼,為什麼它重要

MCP 全名是 Model Context Protocol,是 Anthropic 在 2024 年底開源的一個標準協定,目的是讓 AI 模型能夠用統一的方式讀取外部資料來源(規格內容見 Model Context Protocol 官方網站)。換句話說,就一件事:它讓 AI 不再只能靠你「複製貼上」內容給它,而是可以自己去讀你指定的檔案、設計稿、資料庫。

套到 Figma 的情境裡,這代表什麼?代表你的AI 寫程式工具可以直接讀懂你的 Figma 設計稿,不用你再口頭描述「左邊那個按鈕是藍色的、圓角 8px、hover 要變深」。AI 自己看得到。

Figma 的 MCP 怎麼運作

Figma 提供遠端與桌面版 MCP server,讓支援 MCP 的開發工具取得設計內容;不同連線方式、席次與方案的可用範圍並不相同,應以目前官方說明為準。接起來後,工具可以讀取選取範圍的設計脈絡、元件與變數等資訊(詳見 Figma Help Center 的 Dev Mode MCP Server 指南)。

實際的價值在哪?假設你用支援 MCP 的 AI 寫程式工具製作網站,過去的流程是盯著 Figma 設計稿,肉眼辨識每個間距、顏色、字級,再手動整理成 CSS 或文字提示。這個過程容易漏掉設計師定義的 token,也會增加來回確認。

接上 Figma 的 MCP 之後,開發工具可以讀到「這個間距是 24px、這個顏色是 #1A56DB、這個元件用了 Secondary Button 元件定義」等脈絡,減少手動轉述。完整接線方式可參考這篇 Figma MCP 串接實戰筆記

翻譯過程中還是會漏的東西

讀完上面的描述,很容易讓人以為「接了 MCP 就從此設計稿等於程式碼」。事實並非如此。即便 AI 讀得到設計稿,有幾樣東西 MCP 目前還傳不過去

設計稿裡的資訊 MCP 傳得好不好 你還需要補什麼
靜態視覺(顏色、字級、間距、版面) 傳得相當完整 幾乎不用補
元件結構與命名 傳得不錯,但依賴設計師有沒有好好命名 先要求設計端把圖層、元件命名整理乾淨
互動狀態(hover、focus、disabled、loading) 部分傳得到,但狀態之間的「轉換邏輯」常漏 用文字補述狀態機,或用 prototype 示範
動效與時間感 幾乎傳不到 改用數值或影片描述時長與 easing
商業邏輯與邊界條件 完全傳不到(這本來就不在設計稿裡) 這是 PM 與工程師的工作,不能外包給 AI

這張表的意思是:MCP 大幅改善了「視覺翻譯」這一段,但互動、動效、邏輯這三層還是要靠人類補上。所以接 MCP 之後,你的工作不是變少,而是從「肉眼抄數字」升級成「補 AI 看不到的那幾層」。這其實是更有價值的工作。

Figma Design Agent:一個待在畫布上的副手

它跟 Make 哪裡不一樣

很多人會把 Design Agent 跟 Make 搞混。用一句話區分:Make 是「幫你生出新的東西」,Design Agent 是「幫你在既有的設計裡做事」。Make 的產出是一個新的介面;Design Agent 的產出是你正在做的那個檔案裡的進度。

Figma 於 2026 年推出 Design Agent,可在設計工作流程中協助產生與修改介面;實際可用功能仍可能依方案、seat 類型與帳號權限不同。它與 Figma Make、MCP 的用途並不相同,使用前應先確認目前帳號介面與官方文件。

它實際能幫你吃掉哪些事

就實際使用來看,Design Agent 最能幫上忙的,是那些有判斷標準、但做起來很碎的工作:

  • 找資產:「找畫面上所有用到舊版 logo 的地方」這類搜尋任務,它比你自己一頁頁翻快太多。
  • 批次調整:例如你要把整組按鈕的圓角統一改成新的規範,它可以幫你逐一套用。
  • 回應式拆版:你做好桌面版,它可以幫你出一版行動版的初始排列,你再微調。這與 Figma 響應式設計 的流程可以接起來。
  • 產生變形:同一個畫面要出五種語言版本、或 dark / light 兩套配色,它可以幫你生初始版本。

副手的界線在哪

用「副手」這個詞是有理由的。一個副手能幫你跑腿、整理資料、把例行公事吃掉,但策略判斷不能交給它。Design Agent 給你的東西,你要把它當成「省下你第一輪手工的草稿」,別誤以為是「可以直接交付的成品」。

品牌與體驗判斷仍需要清楚的設計依據。工具不知道按鈕為何使用特定藍色,也不知道間距節奏背後的品牌理由。相關工作流可參考 AI 與設計工作流的整合:自動化處理重複工作,負責人保留設計決策與驗收。

副手要發揮作用,前提是你的設計系統夠清楚

這是一個很多人沒意識到的因果關係:Design Agent 能幫你多少,跟你「設計系統建得多紮實」直接綁在一起。它之所以能幫你批次改圓角、統一配色、拆回應式版本,是因為它讀得到你定義好的元件與 token。如果你的 Figma 檔案是一堆沒有命名的 Frame、元件沒有做成 component、顏色散落在各處沒有進 styles,那 Design Agent 能做的就非常有限,它沒有規則可以依循。

換句話說,Design Agent 的角色是放大設計系統的價值,它並不會取代設計系統本身。你把系統建得越好,它幫你省的時間越多;你把系統建得亂七八糟,它就跟一個普通的搜尋功能差不多。正因如此,導入 AI 設計工具之前,建議先回頭把 UI/UX 設計的基礎工作流程 與設計系統整頓好,這是地基,地基不穩,上面的 AI 工具只會跟著晃。

這三個工具,改變了誰該上桌

工具變了,工作流程跟著變,而被改變的其實是「一個專案需要哪些人、各自做什麼」。這是最被低估的一層影響,很少人認真談,但對實際帶專案的人最關鍵。

下面這張表把傳統分工跟導入這三個工具後的分工擺在一起:

角色 傳統上負責什麼 導入 Make / MCP / Design Agent 之後
設計師 畫面、元件、互動狀態、設計稿交付 加上「設計 token 與命名的紀律」這件新功課,因為它直接決定 MCP 能讀到多少;同時把批次性的工作交給 Design Agent
工程師 把設計稿翻成程式碼、處理互動與邏輯 從「肉眼抄稿」解放,重心移到互動狀態、動效、商業邏輯這三層 MCP 傳不過去的部分
PM / 行銷 / 業主 提需求、驗收、改稿 可以用 Make 自己生原型參與早期驗證,不必等設計師開工才能看到東西,溝通效率大幅提升
不寫程式的內容人 / SEO 等網站做好才進場 可以更早介入,因為 Make 生的原型已經能拿來討論資訊架構與頁面結構,內容規劃能與設計同步

這張表告訴你一件重要的事:導入這三個工具,不是讓某個人少做事,而是讓每個人的工作往「更高價值的那一端」移動。設計師從拉元件移到定義系統與判斷;工程師從抄視覺移到處理邏輯;PM 從等成果移到參與驗證。這對個人來說是升級,但前提是你願意主動往那個方向移動。被動等著被工具取代的人,才會真的被取代。

還有一個明顯的變化。以前一個專案要不要動用工程師,是一個「大決定」,因為工程師的時間最貴、最難喬。現在有了 Make,很多「只是想看看做起來長怎樣」的念頭,可以不經過工程師就先驗證一輪。這讓專案前期的探索變便宜了,團隊敢嘗試更多方向。但便宜不等於免費,每跑一輪 Make 都是在累積「需要後續收拾的半成品」,所以紀律依然重要:確定方向之前盡情探索,確定方向之後就要收斂,別讓一堆沒收尾的原型堆在資料夾裡。

什麼情況該用哪一個?分流判斷的框架

三個工具放在一起,最容易讓人混淆的是「現在到底該呼叫哪一個」。下面提供一個分流判斷的框架,它是一組問句,你可以照著問自己:

你現在的情境 先用哪個 為什麼
有一個點子,還沒有任何設計稿 Make 你需要的是「從零到一」,Make 最擅長無中生有
設計稿已經做好了,要交給工程師寫成網站 MCP 問題出在設計到程式的翻譯,MCP 專治這個
設計做到一半,被瑣事卡住、進度卡關 Design Agent 你需要的是畫布上的幫手,把碎事吃掉
設計做好了,但想快速驗證一個新頁面的可行性 Make 先驗,再回到正式設計 用 Make 當探針,確定方向對了再投入正式設計
工程師已經用 MCP 在寫,但設計端要同步調整大量元件 Design Agent 處理設計端 + MCP 同步給工程端 兩個工具接力,各自處理自己那段

你會發現,分流的核心邏輯其實是「你現在卡在交付線的哪一段」。卡在起點用 Make,卡在接縫用 MCP,卡在設計過程內部用 Design Agent。把這個邏輯記住,比背功能清單有用太多。

把三個工具串成一條線:一個專案的跑法

講了這麼多個別工具,最值錢的其實是「怎麼把它們接起來」。以下用一個典型的中小型網站專案,示範實務上會怎麼跑:

第一步:用 Make 快速驗證資訊架構。實務上不會一開始就開 Figma 拉畫面。建議先把幾個關鍵頁面(首頁、產品頁、聯絡頁)用 Make 生出能點的原型,拿去跟客戶或團隊走一遍。這一步的目的在於確認「動線對不對、資訊架構合不合理」,漂亮的設計還不是這個階段的重點。Make 在這一步省下的是「確認方向」的時間,這通常是專案裡最容易被低估的成本。

第二步:方向確定了,進 Figma 做正式設計。這時才適合打開 Figma,用 Layout Grid 網格系統 把版面立起來,定義設計 token 與元件。在這個階段,Design Agent 可協助吃掉批次命名、回應式拆版、產生配色變形這些碎事,把腦力留在真正需要判斷的地方。

第三步:設計稿定了,工程端用 MCP 接手。先把 Figma 檔案的圖層與元件命名整理乾淨,然後讓工程師用 MCP 把設計稿接上他的 AI 寫程式工具。這一步前面講過,視覺的翻譯損耗會大幅降低,但互動狀態、動效、商業邏輯這三層,需要用文字與 prototype 示範,補給工程師。

第四步:開發與設計同步微調。工程師開始寫之後,設計端難免要跟著調。這時 Design Agent 可協助設計端的批次調整;工程端則在需要時重新讀取最新設計脈絡。MCP 本身不是自動雙向同步機制,版本與變更仍要由團隊明確管理。

這條線的核心精神是:每一個工具都用在它最擅長的那一段,而且彼此接力、不重複做工。Make 負責「從無到有」,Design Agent 負責「設計過程的效率」,MCP 負責「設計到程式的翻譯」。三段接起來,就是一條翻譯損耗最小化的交付線。

這條線最常斷在哪:命名紀律

實際跑過幾輪之後會發現,這條線最常斷掉的地方,往往出在設計端的命名紀律,跟工具本身的技術問題關係不大。聽起來很瑣碎,但它真的是整條鏈的瓶頸。

場景是這樣的:設計師趕稿的時候,圖層往往命名成 Frame 12、Frame 12 copy、Group 3 這種自動產生的名字,元件也常常沒有正式做成 component。這份檔案在設計師自己眼裡沒問題,因為他記得哪個是哪個。但等到這份稿要透過 MCP 餵給 AI 寫程式工具,問題就爆開了:AI 讀到的只是一堆沒有意義的代號,它沒辦法判斷「這個 Frame 是按鈕、那個 Group 是導覽列」,於是寫出來的程式碼結構跟設計師腦中的元件架構完全對不上。

交付給工程端之前,務必把圖層與元件命名整理成有意義、一致的結構。清楚命名能改善 MCP 取得的脈絡,但不是唯一因素;元件結構、變數、設計規範與開發端提示同樣會影響結果。命名混亂時,工具更容易產生難以對照的程式碼。

這也回扣到前文一再強調的觀點:AI 時代,紀律與基礎功反而比技巧值錢。技巧會被工具取代,但「把檔案整理乾淨、把系統定義清楚」這種紀律,是讓工具為你工作的前提。

如果你想把這條線再往前延伸到「網站上線之後」,可以接上正規的 SEO 與內容工作。實務上習慣在開發階段就把 CSS 的結構 與語意標籤顧好,這樣上線後做 SEO 會輕鬆很多,能省下事後再回頭補強的麻煩。

從 Figma AI 看整個 AI 網站交付的走向

拉高一點看,Figma 這三個工具不是孤立的產品,它們反映的是整個 生成式 AI 正在改變網站交付的大趨勢。這個走向可以歸納成三個觀察,它們會決定你接下來一兩年怎麼分配自己的學習時間。

觀察一:設計與開發的邊界正在糊化。以前設計師交稿、工程師寫碼,是兩個涇渭分明的階段。Make 與 MCP 出現之後,設計稿可以提早變成能動的東西,工程師也能更早讀到設計。這不代表兩個角色會合併,但跨越邊界、理解對方工作限制的人,更容易減少來回溝通。

觀察二:資料的乾淨度,比工具本身更重要。MCP 能讀到多少,取決於你的 Figma 檔案命名有多規矩;Make 生出的東西有多貼近品牌,取決於你餵給它的品牌規範有多完整。這是一個殘酷但真實的結論:工具再強,也救不了紀律差的工作流程。反過來說,一個連命名都做不好的團隊,導入再貴的 AI 工具也只會把混亂放大。所以若要回答「導入 AI 之前最該先投資什麼」這個問題,答案不是工具,而是把設計系統、命名規範、token 結構先整頓好。

觀察三:內容與 SEO 的進場時間被大幅往前拉。這點跟內容與 SEO 工作最相關,也最常被忽略。過去 SEO 與內容工作往往是網站做好了才開始,因為在那之前你手上沒有具體的頁面可以優化。但 Make 生出的原型已經有具體的資訊架構與頁面結構,內容與 SEO 人員可以在設計階段就介入,確定標題層級、內部連結動線、關鍵字的頁面佈局。這跟 AEO 優化 的精神一致:結構與語意要在蓋房子的階段就埋好,不是裝潢階段才補。

當 AI 降低部分網站製作成本,差異會更集中在內容深度、品牌辨識度與對使用者的理解。Google 對 AI 搜尋沒有要求特殊 Schema;可被索引的文字、清楚的內部連結與一般 SEO 基礎仍然適用。這正是 AI 搜尋時代的 SEO 全攻略 在談的主題:Figma AI 處理部分製作流程,能否被看見與持續使用仍取決於後續經營。

這些工具還不能幫你做的事

寫到這裡,需要踩一下煞車。這三個工具很強,但不代表設計與開發可以取消人工審查。以下工作仍需要由負責交付的人確認:

  • 品牌判斷:你的配色為什麼是這個藍、你的字體為什麼選這個、你的間距節奏為什麼這樣安排。這些是品牌資產,AI 給的是「通用的好」,不是「你家的好」。
  • 使用者研究與真實經驗:AI 沒有跟你的使用者聊過天、沒有看過他們在哪一步卡住。它給的互動設計是「統計上合理的」,但不一定是你這群使用者真正需要的。這也是前文一再強調的一點,AI 寫不出來的,才是最難被取代的價值,第一手經驗正是其中最硬的一塊。
  • 商業邏輯與邊界條件:折價券怎麼疊加、庫存不夠時要怎麼顯示、退款流程要走幾步。這些從來就不在設計稿裡,也不該指望 AI 從一張稿子裡猜出來。
  • 跨裝置與跨瀏覽器的真實測試:AI 生成的東西看起來對,但在舊版瀏覽器、在各種螢幕尺寸上的實際表現,還是要人去實測。

直白地說,這三個工具改變的是「執行效率」,沒有改變「判斷的價值」。當執行變便宜,判斷反而變得更貴。這對願意認真累積經驗的人來說,是好消息。

還有一件事必須提醒。AI 生成的設計與程式碼,會有一種「看起來很完整但其實有漏洞」的危險。你以為它做完了,實際上互動狀態漏了一半、邊界條件沒處理。這種「幻覺式的完整感」比完全沒做更危險,因為它會讓你放鬆警惕。實務上的紀律是:AI 產出的每一個東西,都要用「它可能是錯的」的前提去檢查一遍

三個必須親自走一遍的檢查點

具體一點,把 AI 交出來的設計或程式碼放進專案之前,有三個地方一定要親自走一遍。這幾個地方正是 AI 最容易「看起來對、其實錯」的破口,所以再麻煩也值得走一遍:

  • 互動狀態的完整性:一個按鈕除了預設狀態,還有 hover、focus、disabled、loading、錯誤這幾種狀態。AI 常常只給你預設跟 hover,剩下的要你自己補。你不去走一遍,就會在元件 library 蓋到一半才發現狀態根本不齊。
  • 空狀態與極端值:清單沒有資料時長怎樣?文字超長時會不會爆版?數字是零或負數時怎麼顯示?生成結果常會漏掉部分邊界情境,必須依需求逐項測試。
  • 語意與無障礙:畫面上看起來漂亮的標題層級,實際轉成 HTML 可能 h1 到 h6 亂跳;圖片可能沒有替代文字;顏色對比可能達不到無障礙標準。這些是搜尋引擎與螢幕閱讀器在乎的事,但 AI 生成時往往只顧視覺。

把這三個檢查點變成交付前的固定流程,才能避免最後一刻才集中補錯。工具提供速度,品質仍要由清楚的驗收標準與人工判斷把關。

現在就能開始的四步

讀完不等於會用。下面提供一個可以馬上執行的行動方案,不用等到下次專案才開始:

  1. 挑一個你最近卡住的小需求,用 Make 跑一遍。不需要挑大專案,挑一個你一直想驗證但沒時間做的小頁面或小元件,用 Make 生一版能點的原型。這一步的重點在於去感受「從一句話到能點的東西」那個速度,成品好不好看則是次要的事。
  2. 把你現有的一個 Figma 檔案,圖層命名整理一次。即使你還沒接 MCP,清楚命名也有助於交接。MCP 的輸出品質除了命名,也取決於元件、變數、選取範圍與工具端提示。
  3. 挑一個 AI 寫程式工具,把 Figma 的 MCP 接上去。如果你還沒用過 AI 寫程式,先從認識工具開始。接起來之後,拿一個簡單的元件試試看 AI 讀到設計稿後寫出來的程式碼,親自感受那段翻譯損耗被降低的感覺。
  4. 列出你工作裡最碎、最重複的三件事,交給 Design Agent 試。不要一開始就挑最難的策略性任務,先從「有明確標準、但做起來煩」的事開始,建立你對它能力與界線的手感。

這四步的核心,是讓你在「真實的專案壓力」出現之前,先建立對這三個工具的手感。等到你真的需要在 deadline 前產出時,你才知道哪一段可以放心交給它們、哪一段你還是要自己把關。

Figma 從一個設計工具,演變成一個 AI 交付平台,背後其實是在回答一個更深的問題:當「把想法變成可運作的東西」這件事變便宜了,我們要把省下來的力氣,花在什麼地方?答案始終一樣:花在那些 AI 給不了的判斷與經驗上。工具會一直換,但對使用者的真實理解、對品牌的堅持、對交付品質的把關,這些永遠是人的工作。把效率交給工具,把判斷與經驗留給人,這條原則放在設計交付上,一樣成立。

若要回答現在該不該把這三個工具正式納入工作流程這個問題,答案是:別只在旁邊觀望,挑一個低風險的小專案,親自跑一輪吧。你會很快發現哪些部分真的被加速了、哪些部分其實還是要你自己來。這種親身的手感,是任何文章都給不了你的,也是你在 AI 時代最該為自己累積的資產。工具會換,但「親自用過、知道它的界線在哪」這種第一手經驗,會一直跟著你。

常見問題

Figma MCP 支援哪些程式語言或框架?
MCP 本身是設計稿的橋梁,生成什麼語言與框架取決於你接的 AI 工具。主流工具多支援常見的前端語言與框架,最終產出形態由 AI 工具端決定,MCP 只負責把設計資訊搬過去。
限量測試期間帳號沒拿到 Design Agent 怎麼辦?
Design Agent 分批開放,部分帳號升級付費方案後仍需等待。期間可先用圖片編輯、自動命名、文案、視覺搜尋等開放範圍較廣的功能累積操作手感,並把方案與 seat 類型確認到位,等開放即可直接接上。
Figma 的三個 AI 工具可以同時用嗎?會不會衝突?
可以同時用,三者作用在不同環節,本身不會衝突。要留意的是交接點的資料一致性:Make 的產出帶進 Figma 時要重新套系統,Figma 的稿交給 MCP 時要確認 Dev Mode 已啟用、圖層與元件命名整理乾淨。
沒有設計系統,Figma AI 還有用嗎?
有用但價值打折。Design Agent 沒有元件與 Token 可參照時會自行揣摩,MCP 缺少乾淨命名與元件結構時,AI 讀到的設計資訊會失準;Make 對設計系統依賴較低,因為它本來就從零生成。先把元件、Token、命名規範建起來,投報比最高。

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褚崇名(Sliven) 創辦人・巫普斯科技有限公司

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